Вывод изображения на Oculus Rift с плагином Oculus
Плагин Oculus используется для поддержки шлема Oculus Rift. Для корректной работы плагина требуется Oculus Rift PC Runtime . Обратите внимание, что у ваших клиентов также должна быть установлена среда выполнения. Плагин поддерживает все типы HMD, поддерживаемые последней версией Oculus Rift PC Runtime (включая Oculus Rift CV1 (потребительская версия).
Плагин Oculus предоставляет режим VR , который позволяет выполнять рендеринг как на головной дисплей Oculus Rift, так и на дисплей ПК. Когда режим VR отключен, изображение отображается только на дисплее ПК. Режим можно переключить с помощью функции engine.oculus.setEnabled() .
Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. На дисплее ПК изображение отображается следующим образом:
Смотрите также#
- engine.oculus функции
- <UnigineSDK>/data/samples/plugins/app_oculus_00 образец для дополнительной информации
- OVR_CAPI.h Ссылка на файл
- Документы Oculus Best Practices и Oculus Developer Guide, которые можно загрузить с официального веб-сайта .
Чтобы запустить образец плагина из браузера UNIGINE SDK, перейдите на вкладку Samples, выберите UnigineScript -> App и запустите образец app_oculus_00.
Внедрение приложения Unigine с поддержкой Oculus#
Чтобы использовать виртуальный дисплей Oculus Rift с Unigine, выполните следующие действия:
- Получите и установите последнюю версию Oculus Rift PC Runtime .
- Создайте новый проект с поддержкой Oculus через браузер UNIGINE SDK: нажмите Параметры вывода видео , отметьте опцию Поддержка Oculus (плагин Oculus) в форме который откроется, и нажмите ОК .
Чтобы добавить поддержку Oculus в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options -> Oculus support (Oculus plugin) -> Ok.
- Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина Oculus .
- Подключите виртуальный дисплей Oculus Rift.
- Запустить плагин Oculus при запуске приложения.
Запуск Oculus#
Чтобы запустить плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения:
main_x64.exe -extern_plugin "Oculus"
Если вы запускаете приложение через браузер UNIGINE SDK, установите для параметра Stereo 3D значение Oculus Rift на вкладке Options и нажмите Apply:
Параметры Oculus#
При запуске приложения можно указать следующие параметры интерфейса командной строки:
- oculus_de density - плотность пикселей цели рендеринга. Другими словами, это отношение количества целевых пикселей рендеринга к отображаемым пикселям в центре искажения. Значение по умолчанию - 1.0 (плотность пикселей целевой рендеринга соответствует поверхности дисплея в точке на дисплее).
- oculus_scale - мировой масштаб. Значение по умолчанию - 1.0.
main_x64d -extern_plugin "Oculus" -oculus_density 1.0 -oculus_scale 8.0
Консольные команды#
Для плагина Oculus можно использовать следующие консольные команды.