This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

World Trigger

World Trigger - это объект в форме куба, который выполняет функции обратного вызова при вхождении любых объектов в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема. Триггер может обнаруживать ноды любого типа (как с физическими свойствами, так и без них) по их ограничивающему контуру и может использоваться для доступа к компонентам и параметрам узла.

Примечание
Некоторые «абстрактные» объекты не имеют границ; поэтому они не взаимодействуют с World Trigger (независимо от того включена опция Triggers Interaction или нет):

Взаимодействие World Trigger с мешами

Смотрите также#

Создание World Trigger#

Чтобы создать World Trigger через UnigineEditor:

  1. В меню выберите Create -> Logic -> World Trigger

  2. Поместите узел в сцену.

Редактирование World Trigger#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры World Trigger:

Вкладка Node узла World Trigger

Параметры ограничивающей рамки#

Набор параметров ограничивающей рамки:

Edit Size

Включает и выключает режим редактирования для узла World Trigger. Если этот параметр включен, стороны ограничивающего прямоугольника, размер которых можно изменить, выделяются цветными прямоугольниками. Чтобы изменить размер стороны, перетащите соответствующий прямоугольник.

Touch Включает и выключает сенсорный режим для World Trigger. В этом режиме World Trigger реагирует на узел при частичном контакте. В противном случае World Trigger реагирует только в том случае, если весь ограничивающий прямоугольник попадает внутрь него.
Size Размер ограничивающего прямоугольника World Trigger по осям X, Y и Z в юнитах.

Настройка обратных вызовов#

Чтобы добавить обратный вызов входа или выхода, напишите функцию обратного вызова, которая получает Узел в качестве первого аргумента. Затем используйте метод addEnterCallback или addLeaveCallback, чтобы указать вызываемую функцию.

Исходный код (C++)
// add the enter callback to be fired when a node enters World Trigger
worldTrigger->addEnterCallback(MakeCallback(this, &AppWorldLogic::enter_callback));
// add the leave callback to be fired when a node leaves World Trigger
worldTrigger->addLeaveCallback(MakeCallback(this, &AppWorldLogic::leave_callback));
Исходный код (C#)
// add the enter callback to be fired when a node enters World Trigger
worldTrigger.AddEnterCallback(enter_callback);
// add the leave callback to be fired when a node leaves World Trigger
worldTrigger.AddLeaveCallback(leave_callback);
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()