World-ноды
Набор World-нод:
- World Trigger - нода в форме куба, которая запускает функции обратного вызова при вхождении любых объектов (коллайдеров или нет) в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема.
- World Clutter - нода, используемая для управления большим количеством Node Reference, запеченных как один объект. Objects разбросаны, масштабированы и ориентированы случайным образом, они не могут управляться вручную.
- Switcher - нода в форме куба, немедленно выключающая (или включающий) все ноды внутри него. Switcher должен быть родительской нодой для нод, которыми он управляет.
- Occluder - нода, используемая для отсеивания объектов, которые не видны за ним.
- Transform - последовательность преобразований по произвольному пути.
- World Expression - нода в форме куба, внутри которой выполняются произвольные выражения. Эти выражения также могут выполняться для дочерних нод World Expression.
- World Spline Graph - нода, используемая для размещения различных нод в точках и вдоль сегментов сплайн-графа (прямых или изогнутых). Ее можно использовать для прокладки дорог, трубопроводов и т.д.
Последнее обновление:
23.06.2023
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter