This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Trigger

trigger - это узел нулевого размера, который не имеет визуального представления и запускает функции обратного вызова, когда:

  • Он включен / отключен (вызывается функция обратного вызова enabled).
  • Его преобразование изменено (вызывается функция обратного вызова position).

Node Trigger обычно добавляется как дочерний узел к другому узлу, так что функции обратного вызова будут запускаться на родительском узле, включающем / отключающем или преобразующем.

Примечание
Функции обратного вызова enabled и position должны быть реализованы в World скрипте.

Node Trigger может работать с процедурно созданными объектами World Clutter.

Node Trigger может использоваться, например, для воспроизведения звука грома при вспышке молнии: когда включен узел молнии, вызывается функция обратного вызова enabled, которая воспроизводит звук.

Узел Lightning включен

Смотрите также#

Добавление Node Trigger#

Чтобы добавить новый Node Trigger через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустить UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Logic -> Node Trigger.

  3. Поместите Node Trigger в мир.
  4. Добавьте Node Trigger в качестве дочернего к узлу, для которого должны запускаться функции обратного вызова: выберите Node Trigger в окне World Nodes Hierarchy и перетащите его внутрь требуемого узла.

Редактирование Node Trigger#

Чтобы отредактировать Node Trigger, выберите его и перейдите на вкладку Node окна Parameters.

Node Trigger настройки

Настройка обратных вызовов#

Чтобы добавить обратный вызов enabled/disabled или position, напишите функцию обратного вызова, которая получает как минимум 1 аргумента типа NodeTrigger. Затем используйте addEnabledCallback() / addPositionCallback(), чтобы указать вызываемую функцию. См. Другие методы редактирования обратных вызовов Node Trigger здесь .

Исходный код (C++)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger->addEnabledCallback(MakeCallback(this, &enabled_callback));
nodeTrigger->addPositionCallback(MakeCallback(this, &position_callback));
Исходный код (C#)
// add the enabled and position callbacks
nodeTrigger.AddEnabledCallback(enabled_callback);
nodeTrigger.AddPositionCallback(position_callback);
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()