This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактирование кривых

Некоторые параметры имеют нелинейную зависимость. Например, некоторые параметры системы частиц (положение, направление, угол, радиус, цвет и т.д.) Могут потребовать изменения со временем для создания более естественного поведения. Для цветокоррекции требуется произвольное сопоставление входных цветов с выходными значениями. Чтобы сделать такие изменения возможными, значения этих параметров задаются в виде кривых.

Редактор кривых позволяет настраивать эти кривые.

Curve Значение параметра изменяется относительно входного значения (например, времени) в зависимости от кривой, определенной в редакторе кривых. (Br)
Between Curve Есть две кривые, которые определяют пределы, и в каждый момент времени в этих пределах берется случайное значение. Значение параметра изменяется со временем на основе этого случайно сгенерированного набора значений. (Br)

Чтобы открыть редактор кривых, щелкните виджет предварительного просмотра кривой.

Для каждого параметра открывается отдельное окно Curve Editor. Ранее открытые окна не закрываются.

Навигация в редакторе кривых#

Горизонтальная ось представляет входное значение, например время жизни. Значения нормализованы и зависят от значения Life Time узла.

Вертикальная ось представляет собой диапазон доступных значений параметра. Масштаб управляется Max Value.

Вид кривой можно увеличить или уменьшить с помощью колеса прокрутки.

Вид кривой можно панорамировать , перетаскивая мышь, удерживая нажатой среднюю кнопку или удерживая кнопку Ctrl и используя клавиши курсора.

Если параметр настраивается с помощью нескольких кривых, вы можете скрыть некоторые из них с помощью соответствующих флажков с цветовым кодированием.

Кривые редактируются с помощью ключей (точек на кривой) путем изменения их положения и манипулирования их касательными.

Добавление и редактирование ключей#

Чтобы добавить ключ, щелкните правой кнопкой мыши кривую в точке, где должен быть размещен ключ, и выберите Add key.

Удаление ключа можно выполнить, щелкнув его правой кнопкой мыши и выбрав Remove key.

Позицию ключа можно изменить :

  • перетаскивая ключ мышью;
  • изменив значения в разделе "Key Parameters" справа.

Несколько ключей можно выбрать одним из следующих способов:

  • Нажмите Ctrl и нажмите нужные ключи.
  • Щелкните пустое место и перетащите, чтобы сделать прямоугольное выделение.

Эти два способа можно комбинировать: например, выберите ключи с помощью прямоугольника, затем нажмите Ctrl и щелкните по ключам, которые хотите добавить.

Отмена выбора ключей в прямоугольнике также выполняется путем нажатия на них с зажатой клавишей Ctrl.

Чтобы переместить все выбранные ключи, нажмите левую кнопку мыши на одном из ключей и перетащите их.

Фокусировка на выбранных ключах выполняется нажатием клавиши F на клавиатуре.

Focusing on the selected keys

Чтобы отменить выбор всех ключей, просто щелкните в любом месте.

Редактирование касательных#

Каждая клавиша имеет две касательные для управления формой кривой слева и справа от клавиши.

Чтобы изменить касательную, выберите ключ, затем выберите касательную и перетащите ее.

Если выбрано несколько ключей, вы также можете изменить каждую касательную.

Параметры кривой#

Чтобы выделить всю кривую , нажмите на нее в любом месте между первой и последней клавишами.

Если этот параметр выбран, всю кривую можно перемещать.

Чтобы отменить выбор кривой , щелкните в любом месте, кроме этой кривой и ее ключей.

Для кривой доступны следующие параметры:

  • Pre Infinity - поведение кривой до первой (крайней левой) клавиши.
  • Post Infinity - поведение кривой после первой (самой правой) клавиши.

Эти параметры можно использовать для создания циклов, то есть повторения эффекта, созданного вами до и после явного диапазона, определенного ключами.

Для этих параметров могут быть применены следующие параметры:

Clamp Значение ключа начала или конца сохраняется. Используйте эту опцию, если вы не хотите никаких изменений до или после эффекта, созданного кривой. (Br)
Loop Кривая выложена плиткой. Созданный эффект повторяется. Если значения первого и последнего ключа различны, переход между кривыми будет резким.
PingPong Каждый следующий участок кривой является отражением предыдущего участка кривой. Созданный эффект повторяется в прямом и обратном направлении. (Br)


Количество кривых варьируется в зависимости от типа контролируемого параметра: например, угол имеет одну составляющую (значение угла), а направление - три (оси X, Y и Z), цвет может иметь до четырех компонент (каналы RGBA).

Копирование параметров кривой#

По нажатию правой кнопки мыши в поле кривой доступны операции копирования и вставки.

Копирование и вставка параметров кривой

При копировании кривой, содержащей n значений, в кривую с большим количеством значений заменяются только первые n значений.

Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()