This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Плагин ARTTracker

Плагин ARTTracker обеспечивает интеграцию с системами ARTTRACK (оборудование для оптического захвата движения) от ART.

ARTTracker гарантирует высокую надежность, особенно при больших объемах отслеживания. Это лучшее решение для взаимодействия с приложениями ART Fingertracking и Motion Capture.

Плагин может получать следующие типы данных:

  • Данные одного маркера
  • Стандартные данные тела
  • Данные инерционного тела
  • A.R.T. данные флайстика
  • Данные измерительного инструмента
  • A.R.T. отслеживание пальца руки
  • A.R.T. данные модели суставов человека

Когда плагин загружен, в API добавляется класс engine.dtrack со множеством функций.

Примечание
Для получения дополнительной информации см. ARTTracker образец плагина и посетите официальный сайт.

Смотрите также#

  • Пример <UnigineSDK>/data/samples/plugins/arttracker

Использование плагина#

Чтобы открыть мир, содержащий пример, выполните следующие действия:

  • Укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения:

    Shell-команды
    main_x64 -extern_plugin "ARTTracker"
  • Щелкните File -> Open World (Ctrl + O) или откройте Asset Browser В окне перейдите в папку samples/plugins и выберите файл arttracker.world.

Системные требования#

  • Программное обеспечение DTrack2 должно быть установлено в вашей сети или на ПК.
Последнее обновление: 23.06.2023
Build: ()