This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::StringStack class

Header: #include <UnigineString.h>

A string that is stored in a stack. Using this class improves performance if the string is constantly changing during its lifetime, and its maximum size is known, or if the string is used as a local variable.

Notice
An instance of the StringStack class automatically becomes an instance of the String class if its size exceeds the maximum value of 256 characters.

StringStack Class

Members


static StringStackPtr create ( ) #

Default constructor that creates an empty string stack of the default size (256 characters).

static StringStackPtr create ( const String & s ) #

Copy constructor. Creates a string stack that stores a given string.

Arguments

  • const String & s - String to be copied.

static StringStackPtr create ( const StringStack<Capacity> & s ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const StringStack<Capacity> & s - String stack of a specified size.

static StringStackPtr create ( const char * s ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const char * s - Pointer to a null-terminated string.

void destroy ( ) #

Destroys the string.

void StringStack<Capacity> ( StringStack<OtherCapacity> && s ) #

Copies a given string stack to the current string stack.

Arguments

  • StringStack<OtherCapacity> && s - String stack of a given size to be copied.

StringStack<Capacity> & operator= ( const StringStack<Capacity> & s ) #

Assignment operator for the string stack.

Arguments

  • const StringStack<Capacity> & s - String stack.

StringStack<Capacity> & operator= ( const char * s ) #

Assignment operator for the string stack.

Arguments

  • const char * s - Pointer to a null-terminated string.

StringStack<Capacity> & operator= ( StringStack<OtherCapacity> && s ) #

Assignment operator for the string stack.

Arguments

  • StringStack<OtherCapacity> && s - String stack of the given size.

StringStack<Capacity> & operator= ( const String & s ) #

Assignment operator for the string stack.

Arguments

Last update: 23.06.2023
Build: ()