This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Settings Nodes

Nodes with the Settings prefix provide access to global rendering settings from material graph.

Common Parameters#

Settings Render Translucent Color#

Outputs the current Translucent Color.

Settings Supersampling#

Outputs the current Number of samples per pixel used for supersampling.

Settings TAA#

Outputs 1 if Temporal Anti-Aliasing is enabled, otherwise — 0.

Scattering Parameters#

Settings Environment Ambient Intensity#

Outputs the Environment ambient intensity parameter.

Settings Environment Reflection Intensity#

Outputs the Environment reflection intensity parameter.

Settings Environment Sky Intensity#

Outputs the Sky intensity parameter.

Settings Haze Color#

Outputs the color of the haze.

Settings Haze Maximum Distance#
Settings Haze Density#

Outputs the haze density.

Settings Haze Solid#

Outputs 1 if the Environment Haze Mode is set to Solid, otherwise — 0.

Settings Haze Visibility#

Outputs 1 if haze is enabled, otherwise — 0.

Settings Haze Gradient#
Settings Haze Physical#

Outputs 1 if the Environment Haze Mode is set to Physical, otherwise — 0.

Settings Haze Physical Start Height#

Outputs the Reference height value for the two parameters (Half Visibility Distance and Haze Physical Falloff).

Settings Haze Physical Density#

Outputs the Haze density for the Physical preset.

Settings Haze Physical Falloff#
Settings Haze Physical Zero Visibility Height#

Outputs the height at which the haze makes completely overlaps the scene.

Settings Haze Physical Ambient Light Intensity#
Settings Haze Physical Ambient Color Saturation#
Settings Haze Physical Sun Light Intensity#
Settings Haze Physical Sun Color Saturation#
Settings Matrix Sky Transform#

Outputs the sky transform matrix.

Settings Matrix Moon Rotation#

Outputs the moon rotation matrix.

Settings Matrix Sun Rotation#

Outputs the sun rotation matrix.

Settings Sky Up#

Outputs the sky up vector. The coordinate space of the output value (World, Object, Tangent, View) can be selected with the Space dropdown parameter (double-click on the node to see the dropdown).

Settings Sky Altitude#

Outputs the sky altitude.

Tessellation Settings#

Settings Tessellation Density Multiplier#
Settings Tessellation Shadow Density Multiplier#
Settings Tessellation Distance Multiplier#

Outputs the global multiplier for all distance parameters of the adaptive hardware-accelerated tessellation used for distance-dependent optimization.

Last update: 10.10.2022
Build: ()