This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Использование инструментов редактора для конкретных задач

Инструменты UnigineEditor доступны через Mеню : чтобы открыть окно инструментов, выберите Tools и щелкните нужный инструмент.

Доступны следующие инструменты:

  • Инструмент Sandworm используется для создания ландшафта (Landscape Terrain/Global Terrain) в соответствии с предоставленными геоданными. Инструмент имеет следующее:
    • Обработка данных о высотах и ​​изображениях реального мира с помощью GDAL.
    • Использование данных ГИС для процедурной генерации деталей и растительности, дорог, коммуникаций, зданий, ориентиров и т.д.
    • Поддержка нескольких слоев данных, выровненных по географическим координатам и используемых для создания уровней детализации (LOD) ландшафта.
  • Инструмент Video Grabber используется для получения высококачественных снимков экрана и последовательностей кадров.
    Примечание
    Инструмент Video Grabber доступен только в версиях Engineering и Sim UNIGINE SDK.
  • Инструмент Impostors Creator используется для создания импосторов, которые визуализируются вместо реальных объектов.
  • Инструмент Randomizer используется для случайного размещения различных объектов (машин, домов, деревьев и т.д.), чтобы окружение выглядело более естественным.
  • Инструмент Tracker используется для создания последовательностей, анимированных во времени, что позволяет добавлять динамические элементы игрового процесса или создавать игровые кинематографические сцены.
  • Инструмент Performance Profiler используется для отображения данных о производительности на временной шкале. Он позволяет обнаруживать узкие места в приложении и проверять результаты оптимизации кода и контента.
Последнее обновление: 14.12.2022
Build: ()