Screen Space Bevel
Раздел содержит настройки, управляющие фасками в экранном пространстве. Использование фасок позволяет создавать сглаженные края геометрии и дает реалистичный вид объектам в сцене.
Настройки фасок в экранном пространстве
Настройки применяются к материалам с включенным состоянием SSBevel .
Enabled | Включает и отключает фаску. |
---|---|
Mode | Устанавливает режим рендеринга фасок экранного пространства. Доступные значения:
|
Quality | Качество фасок экранного пространства:
|
Radius | Размер эффекта фасок в экранном пространстве. |
Noise | Включает и выключает шум, позволяющий сглаживать фаски. Рекомендуется использовать шум с включенным TAA, чтобы избежать визуальных артефактов. Шум фаски применяется на определенном расстоянии от камеры (т.е. если камера находится слишком далеко от объекта с фасками, шум не применяется). |
Для отладки рендеринга фасок можно использовать debug_bevel отладочный материал или включить буфер рендеринга фасок с помощью Rendering Debug -> Bevel.
Настройка фасок для каждого материала#
Фаски экранного пространства настраиваются для каждого материала. Описанные выше настройки позволяют настроить фаски для всех материалов с включенной опцией SSBevel. Однако вы также можете настроить фаски для каждого материала индивидуально через окно Parameters с настройками материала .
Чтобы настроить фаску для определенного материала, выполните следующие действия:
- Включите параметр Procedural Effects целевого материала.
- Включите параметр SSBevel целевого материала.
- Включите функцию фасок в экранном пространстве одним из следующих способов:
- В окне Render Settings: перейдите в раздел Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSBevelи щелкните Enabled.
- В Main Menu выберитеRendering -> Features и выберите SSBevel .
- В окне Render Settings укажите глобальные настройки SSBevel , описанные выше.
- В настройках материала (окно Parameters) укажите процедурную текстуру , преобразование координат UV или коэффициент тройного смешивания , масштаб для радиуса фаски.
Последнее обновление:
14.12.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter