This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventPadButton Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls the game pad button event information.

InputEventPadButton Class

Enums

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_DOWN = 0Button state is "pressed".
ACTION_UP = 1Button state is "released".

Members


InputEventPadButton ( ) #

Default constructor.

InputEventPadButton ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

game pad button input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventPadButton ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventJoyButton::ACTION action, int connection_id, int button ) #

game pad button input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventJoyButton::ACTION action - Type of the game pad button input event, one of the ACTION_* values.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • int button - game pad button index.

void setAction ( InputEventPadButton::ACTION action ) #

Sets the type of the game pad button input event.

Arguments

InputEventPadButton::ACTION getAction ( ) const#

Returns the type of the game pad button input event.

Return value

Type of the game pad button input event, one of the ACTION_* values.

void setConnectionID ( int id ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int id - Connection identifier.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the current connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setButton ( InputGamePad::BUTTON button ) #

Sets the game pad button.

Arguments

InputGamePad::BUTTON getButton ( ) const#

Returns the game pad button.

Return value

Game pad button, one of the BUTTON_* values.
Last update: 14.12.2022
Build: ()