This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Tree::ConstIterator Class

Header: #include <UnigineTree.h>

Tree::ConstIterator Class

Members


const Node * get ( ) const#

Returns iterator's node pointer.

Return value

The const iterator's node pointer.

ConstIterator ( ) #

Default constructor.

ConstIterator ( const ConstIterator & it ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const ConstIterator & it - ConstIterator.

int operator!= ( const typename Tree< Key, Data >::Iterator & it ) const#

Check if two iterators are not the same.

Arguments

  • const typename Tree< Key, Data >::Iterator & it - The second iterator.

Return value

Returns 1 if iterators are not the same; otherwise, 0 is returned.

int operator!= ( const ConstIterator & it ) const#

Check if two iterators are not the same.

Arguments

  • const ConstIterator & it - The second iterator.

Return value

Returns 1 if iterators are not the same; otherwise, 0 is returned.

const Node & operator* ( ) const#

Returns iterator's node reference.

Return value

The const iterator's node reference.

ConstIterator & operator++ ( ) #

Increases the iterator position.

Return value

The const iterator referring to the next element.

ConstIterator operator++ ( ) #

Increases the iterator position.

Return value

The const iterator referring to the next element.

ConstIterator & operator-- ( ) #

Decreases the iterator position.

Return value

The const iterator referring to the prev element.

ConstIterator operator-- ( ) #

Decreases the iterator position.

Return value

The const iterator referring to the prev element.

const Node * operator-> ( ) const#

Returns iterator's node pointer.

Return value

The const iterator's node pointer.

ConstIterator & operator= ( const ConstIterator & it ) #

Assignment operator for the iterator.

Arguments

  • const ConstIterator & it - ConstIterator.

int operator== ( const typename Tree< Key, Data >::Iterator & it ) const#

Check if two iterators are actually the same.

Arguments

  • const typename Tree< Key, Data >::Iterator & it - The second iterator.

Return value

Returns 1 if iterators are the same; otherwise, 0 is returned.

int operator== ( const ConstIterator & it ) const#

Check if two iterators are actually the same.

Arguments

  • const ConstIterator & it - The second iterator.

Return value

Returns 1 if iterators are the same; otherwise, 0 is returned.

~ConstIterator ( ) #

Destructor.
Last update: 14.12.2022
Build: ()