This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Earthworks Demo

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

Earthworks demo features a backhoe loader that can be operated to drive across the construction site, dig holes and trenches. Digging is performed via voxelization of terrain volume inside the bucket and baking of voxels back into the heightmap after dumping. Earthworks demo представляет собой экскаватор-погрузчик, которым можно управлять для передвижения по строительной площадке, рытья ям и траншей. Копание выполняется посредством вокселизации объема грунта внутри ковша и запекания вокселей обратно в карту высот после выгрузки.

Terrain in the Earthworks demo resists digging, and bucket filling affects backhoe handling. With simulation of material flow and crumbling of piles while unloading a bucket the whole process looks almost real. Рельеф в Earthworks demo сопротивляется копанию, а заполнение ковша влияет на управляемость манипулятором. Моделированиея потока материала и осыпания грунтовых насыпей при разгрузке ковша делает весь процесс почти реальным.

FeaturesФункционал#

  • Vehicle leaving traces behind Трактор оставляет следы позади
  • Switching between operator cabin view and view from outside Переключение между видом из кабины оператора и видом снаружи
  • Excavation activities with the soil withdrawal by the tractor digging bucket performed via voxelization of terrain volume inside the bucket and baking of voxels back into the heightmap after dumping Земляные работы с извлечением почвы ковшом трактора, выполняемым посредством вокселизации объема местности внутри ковша и запекания вокселей обратно в карту высот после выгрузки
  • Modification (build-up) of terrain using Particle Systems and Landscape Terrain brushes to simulate soil unloaded from the bucket Изменение (наращивание) ландшафта с помощью Particle Systems и кистей Landscape Terrain для имитации почвы, выгруженной из ковша

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Earthworks Demo в разделе Available и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()