This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Nodes

Lights#

Creation of Omni Lights and changing their transformations via C++ API.

NodeExtern#

Adding custom nodes that were created via C++ API to the world by using NodeExtern.

NodeTrigger#

Creation of a NodeTrigger object, demonstrating the usage of its Position and Enabled callbacks via C++ API.

ObjectExtern#

Adding custom objects that were created via C++ API to the world by using ObjectExtern.

Objects#

Creation of ObjectMeshDynamic objects and procedural transformation of their vertices via C++ API.

PhysicalTrigger#

Creation of a PhysicalTrigger object, demonstrating the usage of its Enter and Leave callbacks via C++ API.

Players#

Creation of a PlayerDummy object, specifying its parameters and using it as a basic player via C++ API.

SplineGraph#

Movement of a node along the segments of a SplineGraph created from scratch via C++ API.

States#

Saving and restoring the state of the node via C++ API.

Streaming#

Creating a virtual filesystem to demonstrate streaming of multiple virtual files as real ones.

WorldExtern#

Adding a custom world created via C++ API to the world by using WorldExtern.

WorldSplineGraph#

Creation of a WorldSplineGraph node from an *.spl file with geometry (from a source *.node file) generated along the graph segments (stretching mode).

WorldTrigger#

Creating a WorldTrigger via C++ API with Enter and Leave callbacks changing a material of a mesh.

Last update: 21.01.2022
Build: ()