This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Screen

Этот раздел содержит настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница, стабилизация частоты кадров и т. д.

Screen settings

Настройки экрана
VR Emulation Режим эмуляции VR:
  • Disabled- VR эмуляция отключена.
  • HTC Vive- Эмуляция HTC Vive.
  • HTC Vive Pro— Эмуляция HTC Vive Pro.
  • Oculus Rift- Эмуляция Oculus Rift.
Viewport Mode Режим рендеринга вьюпорта:
  • Default — режим по умолчанию.
  • Curved Panorama 180 — панорама на 180 градусов с изогнутыми краями
  • Curved Panorama 360 — панорама на 360 градусов с изогнутыми краями
  • Linear Panorama 180 — линейная панорама на 180 градусов без искажений по краям.
  • Linear Panorama 360 — линейная панорама на 360 градусов без искажений по краям.
  • Panorama Fisheye Orthographic — ортогональная сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Equidistant — равноудаленная ("tru-theta" или "f-theta") сферическая панорама ("рыбий глаз") с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Stereographic — стереографическая сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Panorama Fisheye Equisolid — равновеликая сферическая панорама (рыбий глаз) с регулируемым углом обзора.
  • Anaglyph — стереорежим, который просматривается через красно-голубые анаглифические очки.
  • Interlaced — стереорежим, который используется с чересстрочными стереомониторами и поляризованными 3D-очками.
  • Horizontal — режим горизонтального стерео.
  • Vertical — режим вертикального стерео.
Panorama Fisheye Fov Угол обзора (в градусах) для выбранного режима Fisheye.
Border Width Ширина границы изображения (в пикселях), отображаемая за горизонтальными границами экрана для уменьшения артефактов пост-эффектов.
Border Height Высота границы изображения (в пикселях), которая будет отображаться за пределами вертикальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты пост-эффектов.
Max FPS Включает ограничение максимального FPS до указанного значения.
Virtual Resolution Width Ширина виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Virtual Resolution Height Высота виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()