Добавление исходных данных
Создание ландшафта и любых расположенных на нем объектов начинается с определения типа источника данных, который вы планируете добавить.
Все источники данных с географической привязкой делятся на четыре типа:
- Elevation / Height - данные, используемые для создания геометрии местности
- Imagery / Color - данные, используемые для генерации текстур поверхности ландшафта
- Vector - векторные данные, используемые для добавления различных объектов на ландшафт: дорог, коммуникаций, зданий, ориентиров и т.д.
- Mask - данные о поверхности, на основе которых генерируются естественные особенности местности: детали, трава, деревья и т.д.
- Objects — объекты, которые генерируются и распределяются по ландшафту на основе данных Mask или Vector.
Чтобы добавить новый слой данных, щелкните + Add Layer в соответствующем разделе.
Чтобы удалить выбранный уровень данных, щелкните источник правой кнопкой мыши и выберите Remove в раскрывающемся списке.
Вы можете добавить несколько слоев данных. Таким образом, вы можете улучшить структуру своих данных и управлять сразу всеми участниками группы (включать / отключать, добавлять теги, изменять параметры и т.д.)
Последнее обновление:
13.12.2021
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter