This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Начало работы с Sandworm

В этой главе дается обзор интерфейса инструмента Sandworm.

Обзор процесса создания ландшафта#

В общем случае, процесс создания ландшафта в Sandworm выглядит следующим образом:

  1. Подготовьте ассеты: источники данных для ландшафта (карты на основе геоданных или ссылки на онлайн-источники геоданных), векторные данные для создания дорог и точечных объектов, данные OSM для создания зданий, маски для создания растительности, ноды, которые будут использоваться как дороги, деревья и все остальное, сгенерированное в соответствии с к вашим данным.
  2. Открыть Sandworm и добавить данные о местности : высоты и аэрофотоснимки.
  3. Добавьте дороги , точечные (point) объекты , растительность , а также здания , при необходимости.
  4. При необходимости определите маски.
  5. Определите параметры вывода, такие как тип террейна , качество генерируемых данных, и Мир, в который будет сохранен сгенерированный результат.
  6. Сгенерируйте (или перегенерируйте ) выходдые данные.
  7. Откройте мир со сгенерированным ландшафтом в UnigineEditor.

Открытие инструмента Sandworm#

Чтобы открыть Sandworm, в главном меню выберите Tools -> Sandworm.

Откроется следующее окно:

Если вы уже работали с Sandworm и создавали проекты, вы также увидите список ссылок на ваши недавние проекты для быстрого доступа:

При нажатии кнопки Create New открывается окно Project Configuration:

Выбранная здесь система координат устанавливается для удобства предварительного просмотра. Для экспорта данных вам необходимо указать только спроецированную систему координат, поскольку сгенерированный ландшафт экспортируется в Object Landscape Terrain или Object Terrain Global, что на самом деле является плоской (т. е. не геосферной) областью.

Интерфейс Sandworm#

Интерфейс инструмента Sandworm имеет 5 панелей: Sources, Output, Generation, Preview и Parameters.

Расположение панелей не фиксировано, при необходимости их можно переставлять.

Панель источников (Sources)#

На панели Sources указываются источники данных Elevation (высоты) и Imagery (альбедо) для генерации ландшафта, а также источники данных Vector и Mask для генерации деталей, растительности, дорог, коммуникаций, зданий и т.д., если это необходимо. Для одновременной работы с несколькими слоями предусмотрена функция множественного выбора.

Щелчок правой кнопкой мыши на слое открывает контекстное меню:

Focus Фокусирует вид на панели предварительного просмотра на выбранном слое.
Move to Foreground Перемещает выбранный слой (или слои одного типа) на передний план в панели Preview.
Move to Background Перемещает выбранный слой (или слои одного типа) на фон в панели Preview.
Remove Удаляет выбранный слой или слои.
Generate Preview Создает предварительный просмотр выбранного слоя. Предназначен для создания предварительного просмотра, который ранее был отменен .
Properties Отображает свойства исходного файла для выбранного слоя, такие как имя файла, система координат, которую использует исходный файл, плотность исходного файла в метрах на пиксель и географические границы исходного файла.

Переименование слоев осуществляется двойным щелчком + щелчком фокуса на имени слоя.

Панель предварительного просмотра (Preview)#

Панель Preview визуализирует доступную информацию. Здесь вы можете перемещаться по карте на основе добавленных входных данных и просматривать ее. Доступны следующие элементы управления:

Режим панорамирования. Разрешает только панорамирование на панели предварительного просмотра, без выбора какого-либо слоя.
Режим выбора. Позволяет панорамировать и выбирать слои переднего плана на панели Preview.
Режим редактирования области экспорта. Позволяет задать и изменить границы области, которая будет генерироваться. То же самое, что и выбор Export Area в разделе Output.
Кнопка увеличения. Область предварительного просмотра также можно увеличить, прокручивая колесо мыши вверх.
Кнопка уменьшения масштаба. Область предварительного просмотра также можно уменьшить, прокручивая колесо мыши вниз.
Coordinates Текущие координаты курсора мыши.
Отображать координаты как широту и долготу WGS 84. Если координаты уже отображаются в виде широты и долготы (не в метрах), то эта кнопка неактивна.
Coordinate System Система координат, выбранная для предварительного просмотра. Можно изменить, щелкнув по нему.

Исходные данные могут быть объемными, и создание предварительного просмотра может занять некоторое время. В этом случае вы можете отменить генерацию предварительного просмотра, используя следующую кнопку в правом нижнем углу панели Preview во время процесса генерации:

Если позже вам потребуется сгенерировать область предварительного просмотра, используйте параметр Generate Preview в контекстном меню панели Sources.

Панель вывода (Output)#

Панель Output содержит список настроек необходимых для настройки генерируемого на выходе ландшафта: генерируемая область, используемая для отображения проекция, формат экспорта, качество, мир, в котором этот ландшафт будет расположен, и т.д.

Панель генерации (Generation)#

Панель Generation содержит настройки, определяющие детали процесса генерация ландшафта: пути к проекту Sandworm, в котором хранятся данные ландшафта, и кеш. Он также содержит меню, которое позволяет выбрать определенные типы данных для генерации (доступно только для Объект Terrain Global) и кнопку Generate.

Кнопка используется для очистки папки кеша.

Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделяются красным цветом и служад для удобства навигации. Щелчок по выделенным словам открывает соответствующие настройки вывода для настройки.

Панель параметров (Parameters)#

Панель Parameters содержит параметры выбранных настроек или информацию о выбранном источнике данных.

Для импортированных оффлайновых источников доступны следующие параметры:

Заключает в границы область, видимую в окне предварительного просмотра. Данные будут загружены для области внутри этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы настроить область.
Убирает границы для выбранного слоя. Без заданных границ все данные слоя, находящиеся внутри Export Area, будут загружены.
Заключает в границы все данные слоя. Данные будут загружены для области внутри этих границ. Вы можете перемещать точки, определяющие границы, чтобы настроить область.

Используя данные инструменты, вы можете определить, какие данные будут браться из каждого слоя, не загружая ненужные или поврежденные данные.

Последнее обновление: 13.12.2021
Build: ()