This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL
Плагины
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

ULON Base Material File Format

Material specifies which shaders the specific rendering pass will use to render. When you assign the material, the engine starts using its shaders to render the image.

A base material is a *.basemat text file that contains all the information to provide the final appearance for an object. The base material is created by programmers and cannot be edited via the Parameters window.

It is based on ULON file format declarations that define a base material with the given properties (options, states, textures, parameters, shaders and so on).

Besides the ULON nodes, a base material file can also contain an inline UUSL code or UnigineScript expressions.

The syntax is the following:

XML Code
BaseMaterial <node=ObjectMeshStatic options_hidden=0 preview_hidden=0 var_prefix=var texture_prefix=tex>
{
	/* Other ULON nodes here*/
}

There are two types of base material supported:

  • BaseMaterial — base material for objects
  • BaseBrushMaterial — base material for terrain brushes
Notice
All node names in ULON are case-sensitive.

Arguments#

Notice
The argument names and values are case-sensitive.

editable#

Boolean

A flag indicating if all of the base material settings can be changed in the Parameters window or via API.

Available values:

  • false — unchangeable
  • true — changeable (by default)

hidden#

Boolean

A flag indicating if the material is displayed in the Materials Hierarchy.

Available values:

  • false — displayed (by default)
  • true — hidden

options_hidden#

Boolean

A flag indicating if the Options section is displayed for the material in the Common tab.

Available values:

  • false — displayed (by default)
  • true — hidden

preview_hidden#

Boolean

A flag indicating if the material preview is displayed.

Available values:

  • false — displayed (by default)
  • true — hidden

legacy#

Boolean

A flag indicating if the legacy mode is enabled.

Available values:

  • false — displayed (by default)
  • true — hidden

var_prefix#

String

The prefix added to the parameters when they are passed to the shader as a variable.

texture_prefix#

String

The prefixes that are added to the textures when they are passed to the shader.

defines#

String

The argument that specifies names of definitions that will be passed to all shaders.

node#

String

The type of node to which this material can be applied.

Available values:

default#

Boolean

Indicates that this material is used by default for the specified type of nodes.

Available values:

  • false — not used as the default material (by default)
  • true — sets as the default material

namespace#

String

The material namespace.

Notice
The Engine has its own reserved namespaces: Unigine and Editor.
Last update: 13.12.2021
Build: ()