Switcher
Switcher - это объект, который отключает или включает дочерние узлы на определенном расстоянии от камеры. Возможные варианты использования:
- Включение одного объекта и отключение другого на указанном расстоянии
- Отключение объекта при удалении
- Включение объекта при приближении
Каждый объект состоит из Switcher и двух сфер разного цвета.
Смотрите также#
- Класс WorldSwitcher для управления Switcher через API
Добавление World Switcher#
Чтобы добавить Switcher в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:
- Запустить проект с UnigineEditor.
-
В строке меню щелкните Create -> Optimization -> Switcher.
- Разместите узел где-нибудь в мире.
- Сделайте узел, которым будет управлять Switcher, a ребенок последнего.
- Укажите включение и отключение расстояние в параметрах Switcher.
Переключение между двумя объектами#
Чтобы переключаться между двумя объектами на указанном расстоянии (как показано на рисунке выше), выполните следующие действия:
- Создайте Node Dummy для удобной группировки.
- Сделайте первый Switcher дочерним узлом для Node Dummy.
- Сделайте первый объект дочерним узлом первого Switcher и укажите его максимальную дальность видимости .
- Сделайте второй Switcher дочерним узлом для Node Dummy.
- Сделайте второй объект дочерним узлом второго Switcher и укажите его минимальную дальность видимости .
Чтобы объекты переключались в одной точке, максимальное расстояние видимости первого и минимальное расстояние видимости второго должны совпадать.
Параметры World Switcher#
На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Switcher:
Вкладка Node узла WorldSwitcher
Последнее обновление:
10.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter