This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

volume_light_base

A volume_light_base material is used to create visible spheres of light around Omni light sources. It is applied to the Volume Sphere objects.

Notice
The volume_light_base material can be assigned to a sphere only: the volume sphere cannot be of an ellipsoid shape. That is why the volume sphere with the volume_light_base material assigned is rendered based on the X axis Radius value. If its radii along Y or Z axes are smaller, the object is cut along them.

Volume Light Material

Volume Light Material on Volume Spheres

Parameters#

Material Settings, Parameters Tab

Base Parameters#

Diffuse#

A color picker to choose the color of the light sphere.

Density Parameters#

Power#

Specifies if the light density falls off to the edges of the volume sphere.

  • By the value of 1, light is distributed evenly within the volume sphere.
  • If a higher value is set, the light density is decreased at the edges of the volume sphere and increased in its center.

Multiplier#

A coefficient to scale the density of the light. This value affects visibility of objects inside the light sphere.

Last update: 10.03.2022
Build: ()