Сэмпл Procedural Tiles
В этом сэмпле графа материала показано, как создать процедурно деформированный мозаичный материал с двумя слоями.
Граф материала выполняет смешивание двух наборов текстур ( фона и тайлов ) с использованием набора текстур маски и ползунка Damage_level, управляющего переходом. Узлы Parallax Simple и Normal From Height Value используются для дополнительного рельефа наложенных текстур.
Результат
Последнее обновление:
07.04.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter