This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка проекций с помощью плагина AppEasyBlend

Плагин AppEasyBlend позволяет отображать приложение на основе UNIGINE с настройками нескольких проекторов, которые хранятся в файлах калибровки, созданных с помощью Scalable Display Manager и настроенных с помощью EasyBlend SDK. Проекционная система может иметь сложную форму, например, купол.

Примечание
  • Плагин доступен только на Windows с DirectX 11 API (может потребоваться обновить компоненты время выполнения DirectX). Поддержка OpenGL в настоящее время является экспериментальной.
  • Требуется Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package x64
  • Масштабирование DPI не поддерживается.
  • Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt.

Плагин поддерживает режим fullwindow (когда окно приложения отображается без декораций).

Примечание
Если вы запустите приложение в оконном режиме, окно должно иметь неизменяемый размер.

Вы можете включать и выключать плагин AppEasyBlend с помощью консольной команды easyblend:

  • Для включения используйте:

    Исходный код
    easyblend 1
  • Чтобы отключить, используйте:

    Исходный код
    easyblend 0

Смотрите также#

Создание приложения Unigine с поддержкой AppEasyBlend#

Чтобы использовать плагин AppEasyBlend с UNIGINE, выполните следующие действия:

  1. Создайте новый проект с поддержкой AppEasyBlend через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию EasyBlend support (AppEasyBlend plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.

    Плагин AppEasyBlend на панели Plugins
    Примечание
    Чтобы добавить поддержку AppEasyBlend в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK щелкните Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> EasyBlend support (AppEasyBlend plugin) -> OK.
  2. Реализуйте логику своего приложения.
  3. Запустите плагин AppEasyBlend при запуске приложения.

Запуск AppEasyBlend#

Чтобы запустить плагин, укажите опцию командной строки extern_plugin при запуске приложения следующим образом:

Примечание
Для правильного результата разрешение экрана должно быть указано при запуске приложения и должно быть таким же, как и в файле *.ol.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin AppEasyBlend -calibration_file "my.ol" -video_mode -1 -video_width 1024 -video_height 768

Здесь:

  • Параметр calibration_file указывает путь (абсолютный) к файлу калибровки *.ol, в котором хранятся настройки проекции.

Если вы запускаете приложение через UNIGINE SDK Browser, укажите параметры командной строки, указанные выше, в форме Customize Run Options.

Примечание

Невозможно использовать AppEasyBlend с:

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()