This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Ptr Class

Header: #include <UniginePtr.h>

Smart pointer template.

Ptr Class

Members


Ptr ( ) #

Default constructor that produces a NULL pointer.

Ptr ( const Ptr<Type> & pointer ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const Ptr<Type> & pointer - Pointer of the given type.

explicit Ptr ( Type * pointer ) #

Constructor.

Arguments

  • Type * pointer - Pointer of the given type.

Ptr ( UnigineBaseObject * obj, bool take_ownership ) #

Arguments

  • UnigineBaseObject * obj
  • bool take_ownership

Ptr ( int ) #

Arguments

  • int

Type * get ( ) const#

Returns the internal address.

Return value

Pointer.

void clear ( ) #

Clears the pointer. This method does not destroy the object.

bool operator bool ( ) #

Checks if the pointer equals zero.

Return value

true if the pointer is not equal to zero; otherwise, false.

Type * operator-> ( ) const#

Performs pointer dereferencing.

Return value

Pointer.

Ptr<Type> & operator= ( const Ptr<OtherType> & pointer ) #

Performs pointer assignment. Destination pointer = Source pointer.

Arguments

  • const Ptr<OtherType> & pointer - Source pointer.

Return value

Result.

bool isValid ( ) #

Returns a value indicating if the Ptr has a valid value.

Return value

true if the value is valid; otherwise, false.

bool isNull ( ) #

Returns a value indicating if the Ptr has a null value.

Return value

true if the value is null; otherwise, false.

bool isDeleted ( ) #

Returns a value indicating if the object is deleted.

Return value

true if the object is deleted; otherwise, false.

void Ptr<Type> ( const Ptr<OtherType> & pointer ) #

Arguments

  • const Ptr<OtherType> & pointer

Ptr<Type> & operator= ( const OtherType * pointer ) #

Arguments

  • const OtherType * pointer

Type & operator* ( ) #

T * getInternalObject ( ) #

Returns an internal object pointed to by the pointer.

void deleteLater ( ) #

Performs delayed deletion of the object. The pointed object shall be deleted at the next swap stage.

void deleteForce ( ) #

Performs forced deletion of the object. The pointed object shall be deleted immediately.
Last update: 10.03.2022
Build: ()