This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Вывод изображения на HTC Vive с плагином AppVive

Плагин AppVive используется для поддержки шлемов HTC Vive и HTC Vive Pro. Предполагается, что у вас уже установлен HTC Vive/Vive Pro HMD. SteamVR будет установлен автоматически при установке HTC Vive (HTC Vive Pro HMD).

Примечание
Этот плагин нельзя использовать в приложении на основе Qt, а также с любым другим плагином App* или приложением App (WPF, winform, main_csharp и т. Д.).

Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. По умолчанию на дисплее ПК изображение рендерится в монохромном режиме (изображение для левого глаза). Используйте setViewportMode(), чтобы изменить режим на стерео (оба глаза) следующим образом:

Все проекты UNIGINE, поддерживающие SteamVR, совместимы как с HTC Vive, так и с HTC Vive Pro. Однако обратите внимание, что Vive Pro имеет более высокое разрешение дисплея, и, хотя никаких изменений не требуется, рекомендуется проверить производительность вашего проекта и соответствующим образом оптимизировать его.

Смотрите также

  • engine.vive functions
  • <UnigineSDK>/data/samples/plugins/app_vive_00 sample

Чтобы запустить сэмпл плагина из браузера UNIGINE SDK, перейдите на вкладку Samples, выберите UnigineScript -> App и запустите образец app_vive_00 .

Внедрение приложения Unigine с поддержкой Vive#

Чтобы использовать виртуальный дисплей HTC Vive с Unigine, выполните следующие действия:

  1. Загрузите Vive Setup и выполните все необходимые действия.
  2. Создайте новый проект с поддержкой AppVive через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию HTC Vive support (AppVive plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.
    Примечание
    Чтобы добавить поддержку Vive в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> HTC Vive support (AppVive plugin) -> Ok.

  3. Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина AppVive.
  4. Подключите виртуальный дисплей HTC Vive.
  5. Запустить подключаемый модуль AppVive при запуске приложения.

Запуск AppVive#

Чтобы запустить плагин, укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin "AppVive"

Если вы запускаете приложение через браузер UNIGINE SDK, установите для параметра Stereo 3D значение HTC Vive на вкладке Options и нажмите Apply:

Параметры AppVive#

При запуске приложения можно указать следующие параметры интерфейса командной строки:

  • vive_render_width и vive_render_height - установите разрешение для каждого глаза. Разрешение по умолчанию для одного глаза установлено SteamVR равным рекомендованному значению.

    Обратите внимание, что по умолчанию SteamVR выбирает разрешение в зависимости от производительности вашего компьютера. Поэтому для обеспечения наилучшего качества изображения рекомендуется открыть вкладку «Видео» в окне настроек SteamVR, включить режим Ручное изменение и установить разрешение на 100%.

    Таким образом, разрешение будет следующим:

    HTC Vive HTC Vive Pro
    Resolution per eye 1512 x 1680 2016 x 2240
    Примечание
    Для обоих глаз установлено одинаковое разрешение.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "AppVive" -vive_render_width 1512 -vive_render_height 1680
Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()