This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Статическая сетка

  Cтатическая сетка - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Статическую сетку можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины статической сетки неизменны.

Статические сетки обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.

Статические сетки состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .

Статические сетки создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE сетки имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать сетки из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать сетку в UnigineEditor.

Примечание
Максимальное количество поверхностей, организованных в иерархию для статической сетки, составляет 32768 .

Смотрите также#

  • Класс ObjectMeshStatic для редактирования статических сеток через API.
  • Набор образцов, находящихся в папке data/samples/objects/:

Добавление статической сетки#

Чтобы добавить статическую сетку в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.

  3. В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
  4. Разместите объект где-нибудь в мире.
Примечание
Вы можете изменить путь к файлу сетки в любое время в поле Mesh .
Последнее обновление: 09.04.2021
Build: ()