Статическая сетка
Cтатическая сетка - это объект, который представляет собой набор вершин, ребер и треугольных граней (организованных в многоугольники ) определяющих геометрию объекта. Статическую сетку можно перемещать, вращать и масштабировать, но нельзя изменять: вершины статической сетки неизменны.
Статические сетки обычно используются для добавления неанимированной геометрии: зданий, мебели, транспортных средств и т. д.
Статические сетки состоят из групп многоугольников, которые называются поверхностями . Каждая поверхность требует отдельного вызова отрисовки к графическому процессору (draw call). Для рендеринга поверхности необходимо назначить ей материал. Каждая поверхность имеет 2 UV-канала. Подробнее о поверхностях и материалах читайте здесь .
Статические сетки создаются в сторонних графических программах (таких как 3ds Max, Maya и т. д.) и могут быть импортированы через UnigineEditor и преобразованы в собственный формат UNIGINE (.mesh). В UNIGINE сетки имеют 32-битную точность. Вот почему настоятельно рекомендуется экспортировать сетки из сторонних графических программ рядом с источником, а затем размещать сетку в UnigineEditor.
Смотрите также#
- Класс ObjectMeshStatic для редактирования статических сеток через API.
- Набор образцов, находящихся в папке data/samples/objects/:
Добавление статической сетки#
Чтобы добавить статическую сетку в сцену через UnigineEditor, сделайте следующее:
- Запустите UnigineEditor.
- В строке меню щелкните Create -> Mesh -> Static.
- В открывшемся диалоговом окне выберите путь к файлу .mesh.
- Разместите объект где-нибудь в мире.