This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Objects
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактирование Landscape Terrain

Встроенный редактор кистей позволяет менять рельеф Landscape Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранные Landscape Layer Map.

Чтобы начать редактирование необходимого Landscape Layer Map, нажмите кнопку Brush Edit в разделе Landscape Asset на вкладке Node в окне Parameters.

Откроется следующее окно:

Вверху окна отображается редактируемый в данный момент Landscape Layer Map. Чтобы выбрать другую карту для редактирования, просто выберите ее в окне World Hierarchy.

Чтобы завершить редактирование, щелкните значок текущего инструмента, чтобы отключить его, и закройте окно редактора кистей. Чтобы сбросить все изменения, внесенные в Landscape Layer Map, Повторно импортируйте все его данные.

Примечание
Из-за асинхронной природы системы Landscape Terrain недостаточные настройки потоковой передачи могут привести к нежелательному отставанию кистей во время редактирования. Обратитесь к статье Landscape Terrain для получения более подробной информации о настройках потоковой передачи.

Органы управления#

  • Чтобы рисовать кистью, выберите ее, щелкните LMB и перетащите мышь.
  • Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .
  • Чтобы переключиться на инструмент кисти, нажмите B.
  • Чтобы переключиться на инструмент «Ластик», нажмите E.
  • Чтобы инвертировать цвет кисти текущего инструмента, нажмите и удерживайте Ctrl.
  • Чтобы переключиться на инструмент «Размазывание», нажмите V.
  • Чтобы получить высоту / цвет / интенсивность маски (в зависимости от типа кисти) в текущей точке ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, нажмите Alt + LMB.

Выбор масок#

Список масок содержит все маски, доступные для Landscape Layer Map. Вы можете выбрать одну или несколько масок с помощью кнопок Ctrl или Shift.

Инструменты#

Для изменения ландшафта доступны следующие инструменты:

Применяет настройки, определенные для выбранной кисти в Brush Settings, в зависимости от выбранной маски или масок.
Удаляет данные об альбедо и высоте.
Размывает изображение, высоту или данные маски на основе Brush Settings.

Кисти#

Редактор кистей содержит набор доступных кистей с различными формами, которые можно изменять по мере необходимости, настраивая их Brush Settings. Вы также можете добавить свои собственные кисти, щелкнув значок плюса.

Настройки кисти#

В зависимости от выбранного инструмента могут быть доступны следующие настройки кисти:

Name Название кисти.
Size Размер кисти. Чтобы изменить значение, также можно прокручивать колесико мыши.
Spacing Расстояние между следами кисти в штрихе в пикселях.
Angle Угол следов кисти в градусах.
Color Srgb Преобразуйте цвет кисти в SRGB.
Color Цвет кисти. При необходимости вы можете выбрать цвет экрана.
Color Intensity Интенсивность цвета, нанесенного на рельеф. Значение в диапазоне от 0 до 1.
Masks Override Заменить маски деталей:
  • Enabled - стереть остальные (невыделенные) маски деталей, чтобы текущая маска стала видимой при рисовании.
  • Disabled - не изменять маски остальных деталей.
Height Blend Mode Режим наложения для кисти высоты:
  • Alpha Blend - заменить существующую высоту текущей высотой.
  • Additive - добавить текущую высоту к существующему значению.
Height Значение высоты кисти.
Opacity Сила кисти при нанесении слоя цвета. Более низкие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть. Несколько применений кисти с низкой непрозрачностью к одному и тому же месту создают более непрозрачное изображение.
Contrast Жесткость кисти. Более низкие значения создают более мягкую кисть.
Intensity Интенсивность для ластика.
Smooth Intensity Интенсивность размытия.
Opacity Файл изображения, содержащий карту непрозрачности, которая будет использоваться для кисти.
Последнее обновление: 29.04.2021
Build: ()