This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Узлы

В терминах Unigine все объекты, добавленные в сцену, называются узлами . Узлы могут использоваться как напрямую, так и в качестве ссылочных узлов, на которые ссылаются другие узлы.

Узлы (Nodes) и Node References#

Узлы (Nodes) и Node References - фундаментальные объекты, которые формируют мир:

  •   Node is a generic entity representing any object that is positioned and stored in the world.
  •   Node Reference - это узел, который ссылается на внешний файл на диске, который содержит предварительно изготовленный узел (или иерархию узлов) со всеми необходимыми материалами и свойствами. для его рендеринга.
Примечание
Если в мире много повторяющихся одинаковых объектов, следует использовать Node Reference: Это помогает избежать ручного редактирования каждого объекта в случае, если вам нужно сделать одинаковые изменения во всех этих объектах. Подробнее читайте в статье на Node Reference.

Между узлами и Node References также есть следующие различия:

  • Чтобы создать узел, вам нужно просто добавить в сцену любой объект. Чтобы создать Node Reference, вам нужно будет экспортировать узел из UnigineEditor в файл .node и затем указать, что это будет Node Reference.
  • Все изменения, сделанные для узла, сохраняются в файле .world и влияют только на один конкретный узел. Все изменения, сделанные для Node Reference, сохраняются в исходном файле .node и влияют на все узлы, на которые ссылается этот файл.

Базовые узлы#

Базовые узлы невидимы и выполняют следующие функции:

  •   Dummy Node используется для организации других узлов в иерархию.
  •   Layer позволяет сохранить все его дочерние узлы в отдельный файл .node.
  •   Trigger запускает обратные вызовы, когда он включен / отключен или его преобразование было изменено.
Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()