Типы встроенных узлов
Unigine предоставляет набор встроенных типов узлов, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:
- Узлы включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (узлы и ссылки на узлы), фиктивные узлы, слои, точки поворота и триггеры.
- Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т. д.
- Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т. д.
- Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т. д.
- Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т. д.).
- Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
- Мировые объекты представляют собой невидимые узлы, используемые для управления миром.
- Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
- Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
- Players представляют разные типы камер.
Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе узлов и называются узлами.
Последнее обновление:
24.11.2020
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter