This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Типы встроенных узлов

Unigine предоставляет набор встроенных типов узлов, позволяющих создать мир, содержащий практически все объекты, присутствующие в реальной жизни. Для удобства они разделены на несколько групп, отвечающих за различные виды операций:

  • Узлы включают фундаментальные объекты, которые формируют мир (узлы и ссылки на узлы), фиктивные узлы, слои, точки поворота и триггеры.
  • Объекты представляют собой имитации сущностей, присутствующих в реальном мире: объекты, небо, ландшафты, вода и т. д.
  • Эффекты содержат системы частиц, физические поля, объемные объекты и т. д.
  • Источники света включают объекты, обеспечивающие различные виды освещения сцены: глобальное, всенаправленное, проецируемое и т. д.
  • Decals содержит декали, проекцию материала на поверхность (идеально подходит для пятен крови, пепла, дорог и т. д.).
  • Geodetics включает объекты, обеспечивающие математические вычисления геодезии.
  • Мировые объекты представляют собой невидимые узлы, используемые для управления миром.
  • Звуковые объекты представляют источники звука и реверберации.
  • Объекты поиска пути представляют объекты, используемые для поиска пути.
  • Players представляют разные типы камер.
Примечание
Обратите внимание, что с точки зрения Unigine все объекты, добавленные в сцену (независимо от их расширения), отображаются в редакторе узлов и называются узлами.
Последнее обновление: 24.11.2020
Build: ()