This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
FAQ
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

IG::SymbolText Class

Header: #include <UnigineIG.h>

SymbolText Class

Members


void setText ( const char * text ) #

Sets the text to be displayed.

Arguments

  • const char * text - Text to be displayed.

void setFont ( int font_id ) #

Sets the font using its identifier stored in the IG configuration file (ig_config.xml).

Arguments

  • int font_id - Font identifier.

void setFontSize ( float font_size ) #

Sets the font size.

Arguments

  • float font_size - Font size.
Last update: 25.12.2019
Build: ()