Saintazimov Posted January 12 Posted January 12 Доброго времени суток! Появилась проблема с оптимизацией auxiliary(обводки на детали). Зачем: при работе с тяжелополигональными или просто тяжелыми деталями auxiliary много фпс потребляет. Как мне сделать так, чтобы и была обводка на тяжелых деталях, и не лагало? Расскажу как я добавляю auxiliary в проект, может быть, я что-то не так делаю. 1)Добавляю в проект vr_post_filter_selection.basemat и filter_selection.frag из vr проекта. 2)Прикрепляю его в настройках в Custon Post Materials 3) Создаю mgraph, ему добавляю цвет albedo и цвет обводки(auxiliary). И вот что получалось: P.S. Я видел в документации что-то про Opacity (Auxiliary) и Auxiliary Clip Threshold Auxiliary Clip Threshold я пытался поменять, присваивал ему 0.5f например, но ничего не выходило А в случае с Opacity (Auxiliary) я ставил Decal PBR и на сцене у меня материал становился вообще нерабочим Подскажите, что делать
Saintazimov Posted January 12 Author Posted January 12 Также если есть альтернативный способ сделать обводку - тоже буду благодарен)
Recommended Posts