Jump to content

Auxiliary Optimization


photo

Recommended Posts

Posted

Доброго времени суток! Появилась проблема с оптимизацией auxiliary(обводки на детали). Зачем: при работе с тяжелополигональными или просто тяжелыми деталями auxiliary много фпс потребляет. Как мне сделать так, чтобы и была обводка на тяжелых деталях, и не лагало?
Расскажу как я добавляю auxiliary в проект, может быть, я что-то не так делаю.
1)Добавляю в проект vr_post_filter_selection.basemat и filter_selection.frag из vr проекта.
2)Прикрепляю его в настройках в Custon Post Materials
image.png.19b1feb9fee7ee1aecec590d1e2d30b7.png
3) Создаю mgraph, ему добавляю цвет albedo и цвет обводки(auxiliary).image.thumb.png.9d3c743eab47478bcaf260d9d56f8298.png

И вот что получалось:

image.png.a890f01444deff2cc1d42f011b9a8f2e.png

P.S. Я видел в документации что-то про Opacity (Auxiliary) и Auxiliary Clip Threshold
Auxiliary Clip Threshold я пытался поменять, присваивал ему 0.5f например, но ничего не выходило
А в случае с Opacity (Auxiliary) я  ставил Decal PBR и на сцене у меня материал становился вообще нерабочим

image.thumb.png.76e39745d8868594b259b748e05c0860.png
image.thumb.png.037df85b7e5f5a1e903e0d2e18b6457c.png
Подскажите, что делать

Posted

Также если есть альтернативный способ сделать обводку - тоже буду благодарен)

 

×
×
  • Create New...