Jump to content

Баг поверхности на landscape


photo
Go to solution Solved by bmyagkov,

Recommended Posts

Posted

Всем привет! Вопрос к уважаемым разработчикам: есть ли понимание, что это такое и как с этим справиться? Как восстановить террайн? На видео всё показано. На словах добавлю - инструментами редактирования карты это не лечится. Что триггернуло баг, сказать сложно, но в текущий момент занимался редактированием карты  в другом месте. Обнаружил случайно. До этого (дня 3 назад) так же был сбой и немалая часть террайна так же забагавалась, но там была возможность правки при помощи кистей, пришлось повозиться, но восстановил... Возможно, это осталось от того, первого бага, трудно сказать. 

Спасибо за любую помощь! 

  • Solution
Posted

Добрый день!

@yurickonНе могли бы вы уточнить, в какой именно среде ведётся разработка? Ранее подобные артефакты возникали при использовании кисти Height для рисования по LandscapeLayerMap, но исключительно в сочетании AMD + OpenGL на операционных системах Linux.

К сожалению, устранить такие повреждения возможно только путём восстановления из резервной копии. Пожалуйста, обязательно делайте бэкапы или используйте системы контроля версий — это поможет избежать подобных ситуаций не только при работе с Unigine, но и с другими аналогичными решениями.

Также стоит учитывать, что при работе с кистями Unigine Editor записывает кеш на диск для операций Ctrl + Z / Ctrl + Y. Пока изменения не сохранены, они находятся в памяти, и в случае нехватки места на диске или некорректного завершения работы редактора может произойти потеря данных или повреждение ландшафта. Восстановить такие повреждения, как правило, невозможно.

Пожалуйста, убедитесь, что на диске, где расположен кеш (по умолчанию: C:\Users\%USERNAME\AppData\Local\unigine\Editor\cache), достаточно свободного пространства. При необходимости вы можете изменить путь к этой папке в настройках редактора, перейдя во вкладку Settings → Editor и указав новое значение для Cache Directory.

Спасибо!

  • Like 1
Posted

@bmyagkov Спасибо за разъяснения! Разработка ведётся в OS Windows 10.  Процессор rysen 9, мать msi топовая, оперативка samsung 2 планки по 16 GB, HDD SSD. DirextX 12. Действительно, этот баг случился когда я временно перешёл с Nvidia rtx3080  на AMD rx 6800 xt. Вообще на карточке от AMD редактор работал не стабильно, крашился с системной ошибкой что-то вроде "remove device". Так что снова вернулся на 3080. Бэкапы делаю раз в неделю, но за неделю столько понаделаешь, что будешь использовать его при критических ошибках при разработке (чего не случалось). Теперь надо чаще сохраняться при работе с ландшафтом и ни ногой на 6800!  

Я предполагал ваш подобный ответ, по этому просто пришлось построить горную гряду на месте провала) 

Спасибо за советы по кэшу. Сегодня же поменяю путь.

  • Like 1
×
×
  • Create New...