John_Dow Posted November 27, 2020 Share Posted November 27, 2020 (edited) Version: 2.13.0.0 ver-2.13.0.0-9ec6671 (Nov 23 2020) 1. При зажатии правой кнопки мыши для управления камерой вьюпорта - курсор мыши остаётся активным и ползает по всему экрану. 2. При открытии 'Bake Lighting' верхняя часть открывшегося окна может находится за пределами экрана и как следствие окно не возможно будет ни подвинуть, ни чтобы то нибыло ещё. Только лишь закрыть через Alt+F4. Можно решить через сброс всех настроек окон редактора, но стоит взять на заметку что такое имеет место быть. Edited November 27, 2020 by John_Dow Link to comment
John_Dow Posted November 27, 2020 Author Share Posted November 27, 2020 Выловил ещё два глюка: - Воспользовался GPU Lightmapping Tool для двух объектов (Bake Selected). Сделал всё как указано в документации, но не смотря на то что было выбрано два объекта, lightmap почему-то (как я понял) запеклась только для одного из них. При этом lightmap не отображалась в рабочем окне редактора, но её было видно в режиме игры. Только после нажатия на 'Show asset in the asset browser' карта начала отображаться в окне редактора и то переодически пропадая. - После запекания света для второго объекта, качество полученной карты оказалось крайне низким. При этом использовались такие же настройки как и для первого объекта. Вот картинки глюков: Link to comment
John_Dow Posted November 27, 2020 Author Share Posted November 27, 2020 (edited) А это просто для сравнения. Первая картинка (03a) это UNIGINE 2.13, с настройками света из дефолтной сцены, со всеми включенными Screen Space плюшками (кроме bevel) и светом запеченным через встроенный GPU Lightmap Tool (1 минута 2 секунды для 1 здания / 3 прохода, 16 лучей по 3 ступени). Вторая картинка (03b) это UE4 4.25.3 с настройками света по умолчанию, включенными ray tracing отражениями и светом запеченным через Luoshuang's GPULightmass (1 минута 10 секунд для всей сцены из 476 объектов / Настройка High / Основной и вторичный GI по 32 сэмпла). Edited November 28, 2020 by John_Dow Link to comment
silent Posted November 30, 2020 Share Posted November 30, 2020 John_Dow Спасибо за фидбек! По поводу скорость запекания - наша запекалка будет медленнее чем текущая от UE, но имеет ряд других преимуществ: нет зависимости от DX12 / nVidia железа нет особых ограничений на размер сцены Текущий алгоритм не подразумевает генерацию низкокачественного освещения, поэтому пока нам не удалось его ускорить :) Возможно, в будущем получится найти решение, чтобы пеклось быстрее, но в худшем качестве. Quote 1. При зажатии правой кнопки мыши для управления камерой вьюпорта - курсор мыши остаётся активным и ползает по всему экрану. Это правильное поведение, вьюпорт не грабает курсор. Возможно, ситуация изменится в будущем. Quote 2. При открытии 'Bake Lighting' верхняя часть открывшегося окна может находится за пределами экрана и как следствие окно не возможно будет ни подвинуть, ни чтобы то нибыло ещё. Попробуем воспроизвести и починить, спасибо за репорт. Quote Сделал всё как указано в документации, но не смотря на то что было выбрано два объекта, lightmap почему-то (как я понял) запеклась только для одного из них. При этом lightmap не отображалась в рабочем окне редактора, но её было видно в режиме игры. После запекания света для второго объекта, качество полученной карты оказалось крайне низким. При этом использовались такие же настройки как и для первого объекта. Если можете скинуть вашу сценку где это воспроизводится - это бы сильно помогло локализовать проблему. Можно запаковать папку data и залить куда-нибудь на файлообменник. Спасибо. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
John_Dow Posted December 3, 2020 Author Share Posted December 3, 2020 On 11/30/2020 at 7:29 AM, silent said: Текущий алгоритм не подразумевает генерацию низкокачественного освещения, поэтому пока нам не удалось его ускорить :) Возможно, в будущем получится найти решение, чтобы пеклось быстрее, но в худшем качестве. ИМХО: Может стоит глянуть в сторону vertex bake? К примеру вот я запёк ambient occlusion (MR) в vertexes модели (около 20 т.п.). Это заняло всего несколько секунд. При этом, если то же самое запечь в текстуру, то это займёт значительно больше времени. On 11/30/2020 at 7:29 AM, silent said: Это правильное поведение, вьюпорт не грабает курсор. Возможно, ситуация изменится в будущем. Это не очень хорошее поведение т.к. переодически случайно попадаешь в различные кнопки на которых остановился курсор мыши. On 11/30/2020 at 7:29 AM, silent said: Если можете скинуть вашу сценку где это воспроизводится - это бы сильно помогло локализовать проблему. Можно запаковать папку data и залить куда-нибудь на файлообменник. К сожалению сцена испорчена. Я решил проверил как работает импортирование fbx с моделью в которой больше 1 000 000 полигонов. В общем ваш почему-то завис капитально. Я прождал минут 10, но ничего не происходило. Теперь при загрузке проекта, редактор опять пытается испортировать fbx и `зависает` на 99%. Link to comment
silent Posted December 3, 2020 Share Posted December 3, 2020 Скорее всего зависает генерация UV. Можно просто этот файл унести из папки data, тогда проект запустится. Либо подождать ещё, т.к. иногда генерация UV может занимать десятки минут. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
Recommended Posts