aleksandr.korshunov Posted February 27, 2020 Share Posted February 27, 2020 Length Particles приаттачен к объекту ракеты. Ракета представляет из себя Mesh Static Physics тип BodyRigid, двигается с помощью addForce. И почему то этот addForce влияет на Particles и они начинают лететь впереди ракеты. Как можно это исправить? Link to comment
silent Posted February 28, 2020 Share Posted February 28, 2020 aleksandr.korshunov А есть возможность повторить в новом мире (пустом) поведение с ракетой и выслать нам модельку + настроенные частицы и код (по сути папки data и source)? Так было бы гораздо проще найти причину и поправить. Спасибо! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
aleksandr.korshunov Posted February 28, 2020 Author Share Posted February 28, 2020 6 hours ago, silent said: aleksandr.korshunov А есть возможность повторить в новом мире (пустом) поведение с ракетой и выслать нам модельку + настроенные частицы и код (по сути папки data и source)? Так было бы гораздо проще найти причину и поправить. Спасибо! test_rocket.zip Link to comment
silent Posted March 4, 2020 Share Posted March 4, 2020 Александр, Спасибо за ожидание. Судя по всему вы наткнулись на баг в частичках - некорректно работает режим Emitter-based. Если режим выключить, выкрутить Spawn rate повыше и сделать время жизни частиц меньше, то можно добиться более корректного поведения. В аттаче я прикладываю вашу ноду с ракетой с измененными параметрами. Баг про Emitter-based режим добавил в трекер, будем чинить как появится возможность. rocket.node How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
Recommended Posts