Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'runtime'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feedback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Add-on Store (https://store.unigine.com/)
    • Showcase
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. Hello First of all, thank you for providing such a great sample. //Importing Models Directly to Memory https://developer.unigine.com/en/docs/2.13/code/usage/custom_import_processor/index?rlang=cpp I have a question. Through the Importing Models Directly to Memory method, an accurate mesh shape could be imported. But the part about animation import is not at all I didn't know... Is there no separate guide document?? I am attaching a simple sample project that I am currently testing. FBXAnimation.zip
  2. Добрый день. SDK Version : Unigine2 Engineering 2.13.0.1 Загрузка FBX в рантайме. var nodeName = Import.DoImport(fileName, dataDir); NodeReference noderef = new NodeReference(nodeName); Загрузка NodeReference noderef = new NodeReference(nodeName); вызывает краш на некоторых fbx. При этом создаются файлы ноды, и можно отдельно загрузить меш файл. Пример FBX прилагаю Alu_Chair.zip
  3. [SOLVED] ung at runtime

    Добрый день, столкнулся со следующей проблемой: Не могу прочитать файлы из ung архива, созданного в runtime При выполнении приложения выполняются следующие функции: 1) С помощью плагина CadImporter импортирую step файл с иерархией в папку data/imported/step_name/. В папке step_name/ создаются меши и нода: data/imported/step_name/step_name.node data/imported/step_name/sub_shape_0.mesh data/imported/step_name/sub_shape_1.mesh и т.п. В самой ноде при импорте все пути прописываются следующим образом: <node type="ObjectMeshStatic" id="107603081" name="sub_shape_0"> <mesh_name>../data/imported/step_name/sub_shape_0.mesh</mesh_name> <surface name="GRAY62 (0.647059,0.619608,0.588235,1)" material="841f9d7a08f60719b7bc9a8e16d254a870513a5f" property="d99ebc8ef5769d70b1e46992309cc3e7d1aa2faa"/> <transform>1 0 0 0.0 0 1 0 0.0 0 0 1 0.0 0 0 0 1.0</transform> </node> 2) С помощью ung_x64, вызовом командной строки, архивирую папку step_name/ 3) Удаляю исходную папку step_name/, таким образом в системе остается только один файл архива. Выглядит следующим образом: data/imported/step_name.ung 4) Перезагружаю мир 5) Пытаюсь загрузить ноду следующими методами: Unigine::NodeReferencePtr noderef = Unigine::NodeReference::create("../data/imported/step_name/step_name.node"); // or Unigine::NodePtr node = Unigine::World::get()->loadNode("../data/imported/step_name/step_name.node",0); и получаю ошибку - Xml::load(): can't open "step_name/step_name.node" file World::loadNode(): can't open "step_name/step_name.node" file При поптыке загрузить архив с помощью функции Unigine::FileSystem::get()->loadPackage("../data/imported/step_name.ung"); получаю false При работе из папки, без использования архива, нода загружается корректно. По требованиям проекта должна быть предусмотрена загрузка сторонних step файлов и дальнейшее их хранение в архивах, с возможностью передачи между различными клиентами. Так как доступа к редактору у них нет, то все это должно работать на релизной версии программы. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть проблема при чтении нод, созданных в рантайме, через ung архивы. Возможно есть более гибкие решения для данного вопроса. Используется Unigine 2.7.2.1 SDK
  4. Runtime fbx import

    Hello! First of all, thank you very much for providing a free Community Edition for this amazing game engine! Can you confirm if importing fbx files during runtime with the default FbxImporter plugin is possible with the Entertainment SDK edition? I was trying to follow this article, and it doesn't mention that this should only work with the paid licenses. My code got compiled successfully, but this function call always returned with a nullptr even though the fbx filepath was correct: Importer *importer = Import::get()->createImporterByFileName("../data/Test/test.fbx") Regards, Attila
  5. Hi. I generated a blank project in 2.6.1.1 and when loading the world, I get this error message "Runtimes creation failed.Asset does not contain any runtimes." Why this error? Where can I look to see where it comes from?
×
×
  • Create New...