Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'how to?'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feedback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Add-on Store (https://store.unigine.com/)
    • Showcase
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Я начинающий в этом движке и не как ни могу понять как узнать позицию обьекта в пространстве, всю документацию пересмотрел и так и не понял как это сделать. Может я просто не могу найти тот класс который мне нужен? using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unigine; [Component(PropertyGuid = "5ff39bf967441504a8a79c93dfaf78d64f635a3d")] public class Test : Component { private void Update() { Node node = World.GetNodeByName("Cuboid"); float worldPos = (float)node.GetWorldDirection(MathLib.AXIS.X); if (Input.IsKeyUp(Input.KEY.E)) { float TransformX = worldPos + 1.0f; Log.Message("Глобальная позиция:" + worldPos + "\n"); Log.Message("Координаты оси X:" + TransformX +"\n"); node.WorldTranslate(TransformX, 0.0f, 0.0f); } } }
  2. Custom skin

    Hello! How do I replace standard Unigine skin png's with my custom ones?
×
×
  • Create New...