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抗锯齿

锯齿是图像倾斜线的渐变。这种效果会阻止播放器将视觉信息感知为连续的事物,并且可以在像素,像素组或帧之间的急剧过渡中表现出来。

通常,混叠问题被认为是边缘问题。例如:

在静态图片中,在对象和多边形的边界处(轮廓清晰的任何地方)都可以看到锯齿。如果屏幕具有高分辨率,则在静态模式下,混叠不会带来太多不适。但是在动态情况下,情况却大不相同,因为图片开始闪烁。这在VR中尤其明显,在VR中,主动视觉的区域甚至更小,在这种情况下,即使最小的像素也非常重要。此外,头盔本身不会保持静止状态,而是微动,并且当摄像机的运动重叠在轮廓清晰或纹理上有精细细节(镜面锯齿,透明度锯齿,法线锯齿)的物体上时,图片开始闪烁得更多。

玩家观看头盔中的此类图像时,会引起不适,因为图像中的几乎所有像素都受到高频噪声的影响(看起来像是快速闪烁)。

为了解决混叠问题,使用了不同的平滑算法。基本上,“消除锯齿”一词是指消除对象和线条(包括纹理等)的倾斜(严格垂直和水平)边缘上的阶梯效应(或“锯齿”)的任何技术。

最新更新: 2024-12-13
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