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CAD导入指南

CAD资源以下列方式导入UNIGINE:任何其他资源。支持以下CAD格式:

  • IGES
  • STEP
  • STL
  • BREP
注意
对于要导入的CAD资源,必须加载CadImporter插件。

导入CAD资源#

导入CAD资源时,将显示导入设置窗口:

注意
为了简化多个相似资源的顺序导入,Asset Browser会记住以前的资源导入设置,并默认提供使用它们的功能。要将导入设置重置为系统默认值,请使用Restore Defaults按钮。

可用的导入选项列表包括以下内容:

网格导入选项#

Import Meshes 从文件导入几何体网格。
Merge Static Meshes 将所有子静态网格物体合并为一个(以父网格物体命名)。所有的网格表面将被复制并显示在Surfaces层次结构中。
Merge Surfaces by Materials 启用具有相同材质的合并曲面。
Split by Grid

启用导入网格的拆分。尺寸超过10000个单位的太大模型可能会出现与定位错误相关的各种伪像(抖动等)。您可以通过将网格划分为多个单独的网格来消除此类伪影。为此,只需启用此选项并设置用于网格划分的网格单元的大小(请参见下面的Grid Size参数)。

注意
此选项不会拆分曲面。
Grid Size 划分导入的网格的网格单元的大小,以单位为单位。
Repivot to Center 将生成的网格的枢轴放置到其中心。可以用于其几何形状离其轴心太远的网格,因为这可能导致与定位误差相关的各种伪像(抖动等)。
Optimize Vertex Cache 启用顶点缓存优化。此选项对索引的三角形列表重新排序,以提高运行时的顶点缓存利用率。可以将其关闭以加快保存过程;但是,如果保存最终版本,则应始终将其打开。
Linear Deflection 限制三角形与原始曲面之间的距离。它用于与Angular Deflection一起定义导入模型的三角剖分。
Angular Deflection 限制从曲面生成的相邻三角形之间的角度。它用于与Linear Deflection一起定义导入模型的三角剖分。
Use LODs 定义是否将自动创建详细级别(LOD)用于导入的模型。

详细程度#

基于meshoptimizer的自动LOD生成功能将帮助创建一个对象的多个不同细节层次(LOD)变体。

要使用该功能,请在 Use LODs 下拉列表中选择 Auto-Generated 并配置下面列出的设置 - 引擎将完成剩下的工作,并根据您的配置自动生成所有 LOD。

注意
详情请参见如何配置 LOD视频。

您还可以启用Merge Static Meshes选项以进行更多优化。

Number of LODs 详细级别数。
Target Polycount

每个LOD所需的几何简化程度(目标几何复杂度与初始多边形数量的百分比)。

注意
请记住,这只是一个目标值,在某些情况下,网格简化器可能无法达到。如果出现任何具有简化网格拓扑的伪影,请尝试增加此值。
Normals Preserve 该参数表示法线对网格拓扑简化的影响。较高的值会增加法线的影响,0 的值会忽略法线。避免设置太高的值,因为这可能会过多地限制简化器并且简化将失败(因为法线可能会有很大差异)。默认设置适用于大多数情况。
Recalculate Normals by Angle 启用基于指定角度阈值的网格简化过程中的法线重新计算。如果相邻多边形的法线之间的角度超过此值,则将在它们之间重新计算法线以平滑几何体的外观并消除可能的阴影问题。
Min Visibility

在摄像机局部轴上可见此LOD的最小距离。

-inf:默认情况下,LOD可见。

Max Visibility

此LOD在相机局部轴中可见的最大距离。

inf:默认情况下,LOD可见。

Min Fade

在这个距离上,表面逐渐消失,直到完全可见。沿着这个距离,引擎会自动将细节级别从完全不可见插入到完全不透明。当相机达到表面能见度的最小距离并且处于完整的能见度范围内时,淡入开始。

Max Fade

在这个距离上,表面逐渐消失,直到完全不可见。当相机达到表面能见度的最大距离并且超出整个能见度范围时,就会开始淡出。

光照贴图UV创建选项#

UV For Lightmap 紫外线通道来存储光照贴图。
Lightmap Target Resolution 生成的光照贴图的分辨率。
Unwrap UV Channel 0 填充值。
Unwrap UV Channel 1 效率紫外线岛屿在纹理上的布局。

物料导入选项#

Import Materials 启用从文件导入材质。材质存储在.step, .stp.iges, .igs文件中。导入时,仅复制反照率(漫反射)颜色。将模型添加到场景后,应设置其他材质参数。
Assets Mode

允许选择是使用现有材质还是用导入的材质覆盖它们。可用选项:

  • Take From Assets-使用现有材质(如果有)。
  • Overwrite Assets —覆盖现有材质(如果有)。
Base Materials Mode

可以为导入的材质选择基材。可用选项:

  • Inherited Material Graphs - 使用自动选择的基于图形的材质作为基础材质。此模式查找具有适当功能的最合适的基于图形的自动生成材质,并从中继承导入的材质。如果在项目中没有找到这种基于图形的材质,它将自动生成并用作基础材质。
    注意
    此模式允许在导入 FBX 文件时重复使用现有的基于图形的基础材质并避免创建多个唯一的基础材质。
  • Unique Material Graphs - 使用自动生成的基于图形的材质作为基础材质。在这种模式下,所有导入的材质都将继承自独特的自动生成的基于图形的材质。
  • Inherited Mesh Base - 内置mesh_base材质作为进口材质的基础材质。
Workflow

提供一个界面来选择工作流程进口的基于物理的材质(如果有)。可用选项:

  • Specular workflow-使用在mesh_base材质(diffuse, specular, gloss)中使用的旧纹理标准。
  • Metalness workflow-使用新的纹理标准(albedo, metalness, roughness)。
Add Asset Name as Prefix 将导入资源的名称作为前缀附加到导入的材质名称。
Add Prefix

允许为导入的材质添加前缀,以避免名称冲突。

注意
如果将多个CAD模型一起导入,则此功能不能保证将保留所有具有相同名称的材质,因为所有材质都只使用一个前缀(如果两个模型的材质名为black,则其中只有一个保留)。指定的前缀)。为避免这种情况,应使用不同的前缀顺序导入模型。
Merge Similar Materials 可以合并具有相同设置但名称不同的材质。

Texture Import Options#

Import Textures 启用从CAD文件导入纹理。如果导入纹理,则对应的纹理资源在存储CAD资源的同一文件夹中创建。
Invert G-Channel For Normal Maps 反转法线贴图中的G通道。

其他导入选项#

Front Axis 提供一个接口,以选择要被视为世界坐标系的正向向量的轴。
Up Axis 提供一个接口,以选择要被视为世界坐标系的向上向量的轴。
Scale

几何比例乘数。

注意
长度的用于CAD模型的缺省单元可以是毫米,英寸等。在模型的进口,将其转移到在UNIGINE使用。因此,您可能需要在导入时缩放模型以获取适当的大小。指定的值不影响规模该模型已添加到全世界。

层次结构选项#

在资源浏览器中选择导入的 CAD 资源时,此辅助部分在 Parameters 窗口中可用。它使您能够预览使用当前文件导入的 CAD 资源的内容网格导入选项.

Nodes 从 CAD 资源中获取的节点列表。
Surfaces 选定节点的曲面列表。
Use Custom Settings 启用自定义光照贴图选定曲面的选项。

资源预览#

Asset Browser 中选择导入的 CAD 资源时,此部分在 Parameters 窗口中可用。它允许您预览导入的模型。

几何学#

CAD模型可以表示为单个细节装配体。如果部件的零件存储在单独的文件中,则应在部件导入中指定所有零件。

要导入CAD模型中包含的3D几何数据,应启用Import Meshes选项。将导入的几何体添加到场景中时,它将在World Hierarchy中以Dummy Node的形式出现:

  • 如果导入的CAD资源存储了明细,则单个静态网格物体将是Dummy Node的子级。
  • 如果导入的CAD资源存储了程序集,则Dummy Node将具有代表程序集零件的子节点层次结构。

一个细节(左)和一个装配体(右)

默认情况下,将合并具有相同材质的CAD模型的每个细节的表面,从而在大多数情况下为每个细节生成单个表面。

如果启用Merge Static Meshes选项,则所有子网格将合并为一个。届时,所有子网格物体的表面都将被复制到单个父网格物体,并将出现在其Surfaces层次结构中。

您也可以通过启用Merge Surfaces by Materials选项合并具有指定材质的CAD模型的曲面。

通常,CAD模型的长度单位不同于。当导入模型到UNIGINE,它被转移到。这可能会导致导入模型的尺寸不正确:要调整导入几何的比例,可以使用Scale参数。

导入几何体时也可以优化顶点缓存。为此,请使用Optimize Vertex Cache选项。

材质#

CAD模型还可以存储分配给明细表表面的材质。要从CAD模型导入材质,请启用Import Materials选项。在这种情况下,将为导入的模型的曲面分配相应的材质。

注意
材质通常存储在.step, .stp.iges, .igs文件中。导入时,仅复制反照率(漫反射)颜色。将模型添加到场景后,应设置其他材质参数。

禁用Import Materials选项时,将为模型的所有曲面分配默认的mesh_base材质。

导入材质时,项目中可能已经存在具有给定名称的材质。您可以选择是否覆盖现有材质(对应的资源将被覆盖)。为此,使用了Overwrite Assets选项。如果未选中,则将使用现有材质。

你也可以选择进口材质的基础材质:可以是自动选择/自动生成的基于图的材质或内置mesh_base材质。

如果 Base Materials Mode 设置为 Inherited Mesh Base,您应该使用 Workflow 选项来设置所需的选项。 UNIGINE 支持 PBR 材质的两种工作流程:MetalnessSpecular

将导入的CAD资源添加到世界#

要将导入的CAD资源添加到场景中,请将其从资源浏览器Viewport窗口。相应的节点将被创建并显示在World Hierarchy窗口中。该节点将具有与导入的CAD资源相同的名称,并且子节点的层次结构代表模型中包含的单独对象。

如果在资源浏览器中双击导入的CAD资源,则将显示在运行时生成并存储在CAD容器中的.mesh.node文件。

最新更新: 2024-12-13
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