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Nodes

Lights
Lights#

创建Omni灯,并通过c++ API更改它们的转换。

NodeExtern
NodeExtern#

通过使用NodeExtern向世界添加通过c++ API创建的自定义节点。

NodeTrigger
NodeTrigger#

创建一个 NodeTrigger对象,演示了通过c++ API使用它的PositionEnabled回调。

ObjectExtern
ObjectExtern#

通过使用ObjectExtern向世界添加通过c++ API创建的自定义对象。

Objects
Objects#

通过c++ API创建ObjectMeshDynamic对象,并对其顶点进行过程转换。

PhysicalTrigger
PhysicalTrigger#

创建一个PhysicalTrigger对象,演示了如何通过c++ API使用它的EnterLeave回调。

Players
Players#

创建一个PlayerDummy对象,指定它的参数,并通过c++ API使用它作为一个基本的播放器。

SplineGraph
SplineGraph#

通过c++ API,一个节点沿着一个SplineGraph的段移动。

States
States#

通过c++ API保存和恢复节点的状态。

Streaming
Streaming#

创建一个虚拟文件系统来演示多个虚拟文件的流。

WorldExtern
WorldExtern#

添加一个自定义的世界通过c++ API创建使用WorldExtern世界。

WorldSplineGraph
WorldSplineGraph#

从一个*.spl文件创建一个WorldSplineGraph节点,并沿着图形段生成几何图形(来自一个源*.node文件)(拉伸模式)。

WorldTrigger
WorldTrigger#

通过 C++ API 创建一个 WorldTrigger 并使用 EnterLeave 回调更改网格的材质。

最新更新: 2022-04-06
Build: ()