SDK浏览器2
使用SDK Browser v2处理您的基于 SDK 2.9+ 的 UNIGINE 项目。 您可以通过以下链接之一为您的操作系统下载它:
如果您有基于 SDK 2.16+ 的项目,同时有基于 2.9 之前的 SDK 版本的项目,您应该使用这两个版本的 SDK Browser,如下所示:
- SDK Browser v2: SDK 2.9+
- SDK Browser v1 (已弃用): SDK 2.8 及更早版本.
本文包含UNIGINE SDK浏览器功能的简要说明:
- 与developer.unigine.com帐户集成
- 方便地下载,安装和升级多个UNIGINE SDK
- 使用可自定义的设置快速创建项目
- 浏览各种示例:UnigineScript,C ++ API,C#API,第三方
- 按需下载内容
- 通过互联网自我更新
以下视频概述了SDK浏览器界面:
在此处可以找到有关浏览器下载和安装的信息。
许可文章中提供了有关许可的信息。
sudo paxctl -m browser_x64.linux
有关 MPROTECT 的更多详细信息,您可以单击此处。
创建账户#
您需要一个账户来使用 UNIGINE SDK。该账户还为您提供开发者门户和论坛的授权权限。
要通过 SDK 浏览器创建账户,请点击Create account:
在注册表单中:
- 在相应的字段中输入您的姓名和邮箱。
- 创建用于登录的密码。
- 勾选复选框,以确认您已阅读并同意指定的条款和要求。
- 点击 SUBMIT 按钮。
一旦您点击 SUBMIT 按钮,系统将向您创建账户时指定的邮箱地址发送一封邮件。该邮件包含验证码,请将验证码输入到相应的字段中。
如果您没有收到验证码:
- 检查您的邮箱中的垃圾邮件文件夹。
- 确认您输入的邮箱正确:点击 Back 以检查您的注册信息。
- 点击 SUBMIT 按钮下的 Send again,我们会重新发送邮件。
验证您的邮箱后,您的账户即可使用:您可以使用邮箱或系统生成的登录名和您设置的密码登录。
登录中#
点击 Options 并确保服务器设置为首选位置(Global or China)。
然后输入您的账户凭证并点击 SIGN IN。
全局选项#
可以为通过SDK浏览器运行的所有项目,示例和演示设置常规启动设置。
要打开Global Options表单,请在SDK浏览器中单击以下标签:
表格将打开:
Server | 服务器位置(Global或China)。 |
---|---|
Storage Path | 文件夹的路径,其中将存储下载的SDK和演示。 |
Show Welcome Screen | 在SDK浏览器启动时显示欢迎屏幕。 |
Close to Tray | 关闭时将窗口最小化到托盘。 |
Interface Language | SDK 浏览器中使用的界面语言。 |
Qt Path | Qt库的路径。 此路径用于运行通过UNIGINE SDK浏览器使用QMake创建的项目。
此选项仅在Windows上可用。 |
Channel Activation | 激活通道USB加密狗 |
默认的视频选项 | |
API | 用于渲染的图形API。可以使用以下值:
|
Resolution | 窗口分辨率。 |
Fullscreen |
全屏模式:
|
Video Debug | Vulkan或DirectX的调试上下文。 |
Offscreen | 为应用程序启用屏幕外模式,从而可以在云中运行 UNIGINE 引擎并使用强大的服务器(例如,为深度学习和 AI 算法验证生成逼真的数据集)。此模式下的所有窗口都是虚拟的,就像显示器一样,用户输入不可用。 |
Monitors | 显示配置(用于单显示器或多显示器渲染)。 |
Stereo 3D | 立体声模式。
根据用于渲染的图形API,可用模式集会有所不同。 |
SDK (软件开发工具包)#
要开始工作,您应该已安装SDK。在SDKs标签中,您可以安装SDK的新版本或添加已经安装的SDK。
安装SDK#
-
单击 ADD SDK。
将打开 Add SDK 窗口。
- 在Edition 字段中指定SDK类型 (Community, Engineering, Sim或Editor)。
- 在Version字段中指定SDK版本。
-
点击 Install。下载和安装进度将显示在左侧的菜单和SDK选项卡上。
-
- 在弹出的 Activate License 窗口中,选择合适的 许可激活类型,单击 Activate。
SDK已经激活,可以使用了:
添加以前安装的SDK#
添加已安装的SDK:
点击 ADD SDK 按钮。
-
单击Add SDK 窗口底部的 add the already installed链接。在打开的浏览器窗口中,指定所需SDK的根文件夹路径。它将出现在我My Projects 列表中。
-
请指定所需SDK的根文件夹路径。SDK将出现在SDK选项卡中。
仅包含manifest文件(从04/23/2015开始)的SDK可用于添加。
Upgrading an SDK#
如果有更高的版本,你可以升级SDK而不是下载整个新版本:
安装SDK后,您可以:
- 在My Projects选项卡中创建一个新项目。
- 运行内置的演示或示例( UnigineScript ,C ++ API,C#API,第三方)。
我的专案#
项目是一个独立的实体,包含以一组目录组织的有关您的应用程序内容的所有数据。
My Projects 选项卡显示所有可用的项目。项目列表可以使用缩略图或作为列表显示。在这两种模式之间切换是通过使用右上角的相应按钮来完成的。
项目有几种处理方式:
附加组件#
附加组件(Add-On)是标准 UNIGINE SDK 的附加组件,可扩展其功能和/或可用于开发基于 UNIGINE 的项目,包括 3D 模型、材质、纹理、视觉效果、逻辑组件、引擎和编辑器 扩展、教程、项目示例或模板,以及可在您的 UNIGINE 项目中使用的其他元素。
您可以从附加组件商店浏览和下载由UNIGINE或其他用户创建的附加组件。
这里描述了UNIGINE附加组件的列表及其用法。
样品#
在Samples标签中可以找到以下示例:
- Demos —一组UNIGINE演示和基准,可以将其转换为项目以进行修改
- UnigineScript —一组UnigineScript演示
- C++ API —一组C ++ API演示
- C# API —一组C#演示
- 3rd party —一组演示,演示了UNIGINE与基于第三方技术的应用程序的集成。
要下载任何演示,请在Samples选项卡的Demos部分的项目下单击Install。
知识#
访问在线和离线文档,Unigine社区论坛和私人支持。
链接到社交媒体#
在社交媒体、论坛和在线文档上有很多我们账户的快速链接。欢迎加入我们的社区并关注新闻。
故障排除#
如果SDK浏览器显示错误消息,请查看以下文章以找到可能的解决方案: