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分散

大气渲染基于两个LUT (Look-Up Textures)之间的插值,这些插值描述了白天的不同天空状态。

您可以在渲染設置Environment選項卡中調整場景的環境散射,也可以使用Render類以編程方式進行調整。

内置的WorldLight动态环境立方体贴图会自动为场景中的所有对象生成照明和反射。结果取决于太阳和月亮的位置。它的作用类似于无限大的environment probe,但工作更快,并且不需要在场景中放置任何其他对象。

注意
如果需要在本地(例如室内)更改反射,请使用环境探针和唯一的立方体贴图。

太阳和月亮#

WorldLightScattering1選項提供以下照明類型:

  • None —就像没有全局光源一样渲染气氛,也就是说,在任何方向上都没有天空颜色渐变。
  • Sun —根据太阳的光照渲染气氛。
  • Moon —根据月球的照明渲染气氛。

WorldLightDisable Angle設置定義了地平線以上仍然啟用光源的臨界角。

最新更新: 2020-09-30