This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Occluder

Occluder是一个框形对象,用于剔除对象的表面,其后部的边界不可见。 Occluder后面的表面不会发送到GPU,从而节省了性能。

注意
默认情况下,被遮挡对象的阴影保持可见。要禁用阴影渲染,请运行控制台命令render_occluders_shadows 1

根据Back Face参数值,使用Occluder的正面或背面对表面进行剔除。 Occluder正面Occluder面向相机的侧面。 Occluder背面是位于正面后面的侧面。

示意性地,Occluder面可以如下所示:

Occluder的正面
Occluder的背面
注意
如果对象表面边界的任何部分在Occluder之后可见,则该表面将不会被剔除。

也可以看看#

  • 有关Occluder的一般信息
  • 通过API管理OccluderWorldOccluder
  • 样本<UnigineSDK>/data/samples/worlds/occluder_00

创建封堵器#

要通过UnigineEditor创建Occluder,请执行以下操作:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Optimization -> Occluder

  3. Occluder放置在世界上,为其指定所需的参数
注意
显示缓冲用于在视口中渲染的Occluder的对象,请将1传递给render_show_occluder控制台命令。

编辑遮挡物#

Parameters窗口的Node选项卡上,可以调整Occluder的以下参数:

Edit Size

开启和关闭Occluder节点的编辑模式。启用后,可以调整大小的Occluder框边会用彩色矩形突出显示。要更改边的大小,请拖动相应的矩形。

Back Face

指示是否使用Occluder框的背面而不是正面来遮挡对象。如果未选中,将使用正面。

Back Face未选中
Back Face已检查
Size 沿轴的大小为Occluder
Distance

相机与Occluder边界框之间的距离,在该距离处将禁用Occluder(CPU不会处理它,因此不会渲染它)。

例如,如果Occluder停止隐藏对象及其表面,则应在一定距离处禁用它,以提高性能。

默认情况下,参数值设置为inf

最新更新: 2021-05-26
Build: ()