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SSAO

This section contains settings related to screen-space ambient occlusion (SSAO).本节包含与屏幕空间环境光遮挡(SSAO)相关的设置。

Ambient Occlusion Settings

屏幕空间环境光遮挡设置
Enabled 开启和关闭SSAO。
Intensity 阴影亮度:
  • 通过 0 的最小值,环境光遮挡阴影最浅。
  • 根据最大值 1 ,环境光遮挡阴影最暗。推荐值。
Intensity Lighted Side 物体受光侧阴影的亮度。应使用此选项在对象交界处创建平滑过渡。
Intensity Reflection SSAO在反射上的强度。如果使用 SSR 效果,则应启用该选项。
Cavity 启用或禁用SSAO效果的模腔选项。此选项可在低分辨率下改善(增强)连接轮廓的外观,因此应将其用于细节增强(小石头,螺栓等)。
Cavity Intensity 模腔选项的轮廓锐化强度。
Cavity Radius 腔选项的连接轮廓区域的大小。
Ray Tracing 启用或禁用用于SSAO计算的射线跟踪。启用后,SSAO将在对象之间提供更逼真的阴影。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Ray Tracing Denoise 启用或禁用光线跟踪的SSAO的降噪。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Ray Tracing Threshold 将光线跟踪的SSAO限制在SSRTGI无法获取信息的区域。
注意
仅当启用SSRTGI技术(Rendering -> Features -> SSRTGI)时,光线跟踪的SSAO计算才可用。

Quality 屏幕空间环境光遮挡的质量(使用的样本数):
  • Low — 4 样本
  • Medium — 8 样本
  • High — 16 样本
  • Ultra — 32 样本
Resolution 用于屏幕空间环境光遮挡的分辨率:
  • Half-半分辨率
  • Full-全分辨率
Noise 启用和禁用屏幕空间环境光遮挡噪声。
注意
我们建议在启用 TAA 的情况下使用它。
Radius 世界空间中每个点的距离,他们可以在其相邻点上投射阴影的距离:
  • 通过值,每个点只能在近距离的点上投射阴影。
  • 通过值,每个点都会在更远的位置的点上投射阴影。
SSAO Threshold 将SSAO限制在无法获取信息的区域。值 越高,效果越不明显。

最新更新: 2020-11-11
Build: ()