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正常
本节包含与弯曲法线有关的设置。
BentNormals设置
Enabled |
启用和禁用射线追踪的弯曲法线计算。使用SSRTGI弯曲法线可以在对象交界处获得平滑的环境光照。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
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Ray Tracing Denoise |
启用或禁用降噪,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。此选项通过使用模糊效果来减少噪声。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
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Ray Tracing Threshold |
限制在SSRTGI无法获取信息的区域进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
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Fix Overlit Areas |
启用或禁用上光区域的光强度校正,以进行光线跟踪的弯曲法线计算。
注意仅当启用SSRTGI技术( Rendering -> Features -> SSRTGI)时,才可以使用光线跟踪的弯曲法线计算。
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最新更新:
2020-11-11