照明
照明是几乎每个虚拟场景的基础。虽然3D几何形状定义了内容的形状,但是照明是定义对象的颜色和最终外观的每个虚拟场景的基础。
UNIGINE中的基本照明工作流程是使用动态光源来照亮场景,Lightmap和Voxel Probe的组合用于全局照明和Environment Probe用于反射。
最新更新:
2020-11-11
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