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基于画笔的对象放置

Cluster Editor 是一种方便的工具,用于直接在场景中将烘焙到 Mesh Clusters 的网格基于笔刷放置。它允许编辑现有的 Mesh Clusters 并创建新的。

集群编辑器在选择 Cluster Paint Mode 时可用工具栏

注意
要了解如何使用该工具,请观看此视频教程

切换到此模式会打开 Active Tool 窗口:

Objects 部分,有一个世界上所有可用的 Mesh Cluster 对象的列表。与 World Hierarchy 窗口类似,您可以组织节点:

  • 选择一个或多个节点;
  • 打开和关闭节点;
  • 按名称过滤节点;
  • 通过双击重命名节点;
  • 切换 Spawn When Drawing 标志。

要编辑所需的 Mesh Clusters(一个或多个),请在 Objects 部分或 World Hierarchy 窗口中选择它们并指定对象设置.

为方便起见, Create New Cluster 按钮,一个快捷方式手动创建 Mesh Clusters , 在 Active Tool 窗口中可用。

也可以看看#

使用集群编辑器编辑网格集群#

只要您至少有一个启用了 Spawn When Drawing 标志的 Mesh Cluster,就可以在Editor Viewport中使用画笔绘画。选择需要的工具,直接在场景中开始编辑集群:

可用工具:

  • Replace Density — 将Brush Radius内的网格替换为根据当前密度值生成的新网格。
  • Single Object — 在所需点放置一个网格。
  • Erase - 移除网格。
注意
要在表面或对象上绘画,请确保它具有 Intersection 标志和任何位交叉口遮罩启用。在 Mesh Cluster 对象上绘画不可用。

画笔设置#

Radius 画笔的大小。
Density Multiplier 全局乘数密度.

控件#

  • 要使用画笔绘制,请单击 LMB 并拖动鼠标。
  • 更换画笔半径,使用鼠标滚轮
  • 要切换到 Replace Density 工具,请按 B
  • 要切换到 Erase 工具,请按 E
注意
您可以在 Editor Hotkeys 设置的 Cluster Paint Mode 选项卡中调整控件。

对象设置#

为场景中的每个 Mesh Cluster 保存以下设置:

Spawn When Drawing

指示 Mesh Cluster 是否受画笔绘制影响的标志。

Seed

定义生成网格分布的伪随机种子。单击 Randomize 按钮生成一个新的 Seed

注意
如果为多个 Mesh Clusters 设置相同的 Seed 值,则它们的新网格将在一次笔划期间在相同点生成。
Density Mesh Cluster 的目标网格密度。
Normal Orientation 指示新网格是否应沿画笔下表面的法线定向的标志。
Local Offset 新网格相对于法线方向的最小和最大偏移值。
World Offset 世界坐标中新网格的最小和最大偏移。
Local Rotation 新网格相对于法线方向的最小和最大旋转值。
World Rotation 世界坐标中新网格的最小和最大旋转值。
Scale

新网格的最小和最大比例值。单击 齿轮图标以选择缩放模式:

  • Uniform — 网格沿所有轴均匀缩放。
  • Nonuniform — 沿每个轴的比例是随机的。

视频教程#

观看下面的视频,了解使用集群画笔编辑器放置网格的基础知识。

最新更新: 2022-12-16
Build: ()