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Object-Space Normal Map 示例

此材质图表示例演示了如何使用对象空间法线贴图。

Sample Texture 节点根据默认 UV 对从法线贴图 Texture 2D 参数节点(使您能够通过 UnigineEditor 中的 Parameters 面板选择纹理资源)获取的对象空间法线进行采样。

正常空间因为材质设置为 Object,因此只需将输出传递给材质的 Normal 输入即可。

反照率颜色由 Color 节点的值定义。粗糙度值直接通过 Float 节点提供。

最新更新: 2024-01-18
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