UnigineEditor
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用于用户接口的Unigine::Widgets

警告
UnigineScript的应用范围仅限于实现与材料相关的逻辑(材料表达式,可编写脚本的材料,画笔材料)。 不要将UnigineScript用作应用程序逻辑的语言,请改用C#/C++,因为这些API是首选的。 无法保证UnigineScipt中新引擎功能的可用性(超出其应用范围),因为当前的支持级别仅假设已解决关键问题。

可使用 用户接口文件 (*.ui)对工具集的陈列方式进行描述。 可使用Unigine UI 语法手动创建这样的UI文件。使用Unigine::Widgets::UserInterface类对文件进行处理。

How to Load Unigine UI如何加载Unigine UI#

要加载Unigine本地用户接口文件,需按如下步骤进行:

  1. 包含 UserInterface标题。其它所有Unigine::Widgets标题已被包含在内。
    源代码 (UnigineScript)
    #include <core/systems/widgets/widget_interface.h>
  2. 阐明UserInterface且来自UI文件的根工具集具有全局范围。
    源代码 (UnigineScript)
    #include <core/systems/widgets/widget_interface.h>
    
    Unigine::Widgets::UserInterface ui;
    Unigine::Widgets::Window window;
  3. 加载用户接口文件。也需要添加根工具集到渲染的GUI上,这样根工具集才可见。
    源代码 (UnigineScript)
    int init() {
    	
    	// 为了便利,可声明命名空间
    	using Unigine::Widgets;
    	
    	// 使用Unigine语法加载UI文件
    	ui = new UserInterface("samples/systems/widgets/widgets_01.ui");
    	
    	// 渲染根小工具
    	addChild(window,ALIGN_OVERLAP | ALIGN_CENTER);
    	
    	return 1;
    }
    
    int shutdown() {
    	
    	// 使用所有从UserInterface加载的小工具集删除UserInterface
    	delete ui;
    	
    	return 1;
    }
最新更新: 2017-07-03