UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes

Thread方法

int thread ( string function_name, variable arguments ) #

在列表上添加一个函数(FIFO)用于线程初始化。列表上的函数会在任意脚本函数执行的最后得到启用,执行的脚本函数从C++(所有脚本的init()shutdown()update())中进行调用。 目标函数必须使用wait语句为其它任务释放处理器。每个线程必须有自己的作用范围。

参数

  • string function_name - 将放置到列表中的函数名用于线程初始化。
  • variable arguments - 函数参数。

返回值

线程ID。可通过kill_thread()终止进程。

例子

源代码 (UnigineScript)
void log_argument(int arg) {
	while(1) {
		log.message("Argument: %d",arg);
		wait;
	}
}

for(int i = 0; i < 10; i++) {
	thread("log_argument",i);
}

int thread ( string function_name, variable array ) #

将函数放置在列表中(FIFO)用于线程初始化。函数参数数量可进行更改。

参数

  • string function_name - 将放置到列表中的函数名用于线程初始化。
  • variable array - 函数参数。参数数量可进行更改。

返回值

线程ID,可通过kill_thread()终止线程。

也可参看: 执行顺序

最新更新: 2017-07-03