Sector(扇区)
sector 是一种长方体形对象,此对象会剔除在其体积外的所有物体对象。在设计室内空间时,使用扇区可以带来极大的便利。扇区通过portals(开口)连在一起。
可参看#
- 通过UnigineScript对扇区进行编辑的WorldSector类
创建扇区#
要创建扇区,选择位于Editor面板节点列表内的Add World Sector选项。在打开的创建对话窗口中指定初始参数:
创建窗口
Size | 单位内沿着X, Y 和Z 轴的扇区边界框的尺寸大小。 |
---|
设置好初始参数之后,点击Ok 将扇区放置在世界对象中的某处。
编辑扇区#
最新更新:
2018-12-27
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