This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Sector(扇区)

sector 是一种长方体形对象,此对象会剔除在其体积外的所有物体对象。在设计室内空间时,使用扇区可以带来极大的便利。扇区通过portals(开口)连在一起。

可参看

  • 通过UnigineScript对扇区进行编辑的WorldSector

创建扇区

要创建扇区,选择位于Editor面板节点列表内的Add World Sector选项。在打开的创建对话窗口中指定初始参数:

创建窗口
Size 单位内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。

设置好初始参数之后,点击Ok 将扇区放置在世界对象中的某处。

编辑扇区

Sector标签内,可对扇区的下列参数进行调整:

Sector 标签

边界框参数

一组边界框参数:

Size 单元内沿着XYZ 轴的扇区边界框的尺寸大小。
最新更新: 2018-06-04
Build: ()